第403章 存檔與角色文件(第2頁)
……
“文件錯誤:‘characterssakura.chr’,文件可能遺失或損壞。”
“我擦,又來!”
張奇峰有些生氣地再次捶了一下辦公桌。
這個錯誤提示,他也已經看過很多次了,或者說,每個玩了《心跳夢境》正式版的玩家,應該都看過這個提示,只不過裡面的關鍵詞不一樣。
比如丁講師看到的是“charactersalvet.chr”,這個英文單詞就是亞爾薇特。
張奇峰看到的單詞是sakura,這是因為他選的女角色是遊戲中的一個霓虹妹,經典的名字“櫻”。
只不過不管選什麼角色,這個錯誤提示都是必然出現的。
“我真是納了悶了,這bug到底是什麼意思啊!怎麼會有這種bug的!“從格式上來看,這不是角色文件嗎?”
這個bug很簡單,而且基本上是100%復現的,就是在玩家前面幾次遭遇“女主變臉”的疑似bug的情況時,想要再次載入最新存檔進入遊戲,就會報錯。
解決辦法也很簡單,讀取前一個存檔就可以了。
所以包括丁講師在內的絕大多數玩家都並沒有想太多,畢竟像這樣文件損壞導致壞檔的遊戲雖然不多,但也還是有的。讀前面的檔雖然會浪費一點時間,但也還可以接受。
不過張奇峰作為遊戲編輯,專業知識還是有一些的。
他敏銳地意識到了一個問題,就是這個路徑看起來有點奇怪啊?
一般來說,遊戲的存檔文件基本上都是存放在類似於“data”之類的文件夾裡的,而“characters”這個單詞的意思,是角色。
從提示上的路徑來看,這丟失的好像是角色文件,而非存檔文件。
更何況,這個路徑上也並沒有類似於123這樣的數字尾標,這樣不太正常。
因為《心跳夢境》的存檔本身默認就有十個,其中有五個是自動存檔,還有五個是手動存檔。
如果是在其他類似的戀愛遊戲中,十個存檔欄位可能不太夠用,因為玩家可能需要反覆運用sL大法,來激活各種結局,嘗試多種選擇。
但對於《心跳夢境》來說其實完全用不到這麼多的存檔欄位,因為遊戲中基本不存在那種非此即彼的選項,玩家不管怎麼選,都不會造成什麼致命後果,sL大法自然也就沒有了用武之地。
而且話說回來,既然遊戲的存檔有十個,那麼遊戲根目錄下的存檔應該也有十個才對,比如存檔0、存檔1,一直到存檔9這種。
某一個存檔損壞了,應該會報錯說“存檔1損壞”,而不該報角色損壞吧?“頭皮好癢,感覺要長腦子了。”
張奇峰有些煩躁地撓了撓頭,有點想不通這到底是怎麼一回事。
是逆天堂有意為之?別說了,這句話最近都快變成一個梗了,反正不管逆天堂遊戲出了多麼噁心人的東西,總會有梗小鬼在底下刷“說不定是逆天堂有意為之呢”,以至於現在很多樂子人也都在刷這句話,都快能上梗百科了。
以前這句話是用來讚揚逆天堂遊戲出人意料的,現在則是用來嘲諷逆天堂孝子的。
所以很多玩家即便對這遊戲有懷疑,剛提出來也就都淹沒在罵聲裡了。
但張奇峰還是覺得這裡有古怪,因為確實跟常規的遊戲不太一樣。
“待我仔細觀瞧。”
張奇峰算是個行動派,其實想要驗證自己的猜想很簡單:順著找到這個根目錄文件夾就行了。
去看一看文件夾裡具體有哪些文件,存檔文件具體在哪,角色文件具體又在哪,雖然不見得就能解答這個疑問,但肯定能排除一些錯誤選項。
想到這裡,張奇峰直接切到桌面,打開遊戲的根目錄,並一路翻找。
很快,還真的找到了“characters”這個文件夾。
只是這個文件夾裡的文件,跟他想的不太一樣。
一個個英文名字整齊劃一地排布,有愛麗歐絲,有亞爾薇特……總之,遊戲裡的所有角色,大部分都在這裡有一個文件。
除了之前報錯的sakura之外。
而“characters”文件夾不止一個,它有上層文件夾,而從上層文件夾的結構來看,更像是存檔文件。