青衫取醉 作品
第476章 demo試玩(第2頁)
於是,和逆天堂正式簽訂協議,成為逆天堂的專屬外包工作室。
這對於雙方來說,可以說是一種雙贏的局面。
創達科技不僅可以獲得比外包其他項目更高的價格,而且還可以更加穩定地開展工作,不用擔心吃了上頓沒下頓或者項目太多接不過來的問題。
而逆天堂遊戲則是可以擴大規模、進一步提升遊戲的開發速度。
當然,這種合作模式有一個前提,那就是逆天堂的遊戲必須持續不斷地盈利,或者至少不能出現鉅額虧損。
不過在《謊言之血》獲得成功之後,雙方都對這種合作模式充滿了信心。
魏成傑簡單看了看遊戲demo的情況。
《星辰計劃》這款遊戲本身的體量並不算很大,幾乎全部的遊戲內容,都發生在一顆彗星上面。
雖然到了遊戲的後期,玩家也可以派出星際艦隊到附近的行星上開採資源甚至進行殖民,但那畢竟已經是特別後期的事情了。
在各種天災面前,玩家能不能堅持到那時候還兩說。
因此,絕大多數的遊戲內容被安排在了這顆彗星的地表。
目前這個demo只是把遊戲的大框架搭建了起來,不論是科技樹還是政治系統都只構建了最底部的那一層。
比如科技樹,就只有基礎能源、基礎礦石、基礎傳送帶、基礎倉庫、最低等級的科技研發中心等等。
而政治系統也只做了最基礎的獨裁政體,元首和執政官的關係,可以大致理解為封建王朝中皇帝和宰相、首輔之間的關係。
在原本的設計中,兩名玩家是可以通過互相博弈來調整政治體制的,只不過試玩版demo還沒有製作這些內容。
魏成傑來到會議室中,準備給邱慶鴻和其他的開發人員介紹這款全新的遊戲。
邱慶鴻已經提前拿著鍵盤和鼠標在等待了。
《謊言之血》作為動作類遊戲,用手柄玩可以獲得最佳的遊戲體驗。
而《星辰計劃》則不同,這種遊戲類型顯然用鍵鼠才能獲得最佳的體驗。
雖說逆天堂後續也有開發手柄適配的打算,但很顯然,用手柄擺放生產線必然需要更多系統輔助手段的介入,可能無法完成一些高精度的操作,這多少會對玩家的遊戲體驗產生一些影響。
只能說,適配手柄大概率只是權宜之計,為實在不願意用鍵鼠的玩家提供另外一種選擇。
邱慶鴻對這些都門清,所以在一開始就決定使用鍵鼠。
只不過由於他還不太清楚遊戲的具體情況,所以漏算了一點。
那就是,這遊戲實際上是兩名玩家共同遊玩的,而真正需要擺放生產線的只要一個人就夠了。
另外一個玩家的操作很簡單,根本就不需要鍵鼠,手柄完全可以勝任。
“魏總,原先就聽說逆天堂開發遊戲如同天馬行空,上一款遊戲和下一款遊戲的類型從不重複,現在親自看到,才由衷感到驚歎啊。”
對於邱慶鴻專攻遊戲外包服務的遊戲人來說,“每一款遊戲都換類型”簡直就像是天方夜譚一樣。
外包團隊雖然接的都是各其他遊戲公司的活,這些遊戲公司彼此之間也全無聯繫,但它們給到的開發任務卻往往同質化。
這對於雙方來說,可以說是一種雙贏的局面。
創達科技不僅可以獲得比外包其他項目更高的價格,而且還可以更加穩定地開展工作,不用擔心吃了上頓沒下頓或者項目太多接不過來的問題。
而逆天堂遊戲則是可以擴大規模、進一步提升遊戲的開發速度。
當然,這種合作模式有一個前提,那就是逆天堂的遊戲必須持續不斷地盈利,或者至少不能出現鉅額虧損。
不過在《謊言之血》獲得成功之後,雙方都對這種合作模式充滿了信心。
魏成傑簡單看了看遊戲demo的情況。
《星辰計劃》這款遊戲本身的體量並不算很大,幾乎全部的遊戲內容,都發生在一顆彗星上面。
雖然到了遊戲的後期,玩家也可以派出星際艦隊到附近的行星上開採資源甚至進行殖民,但那畢竟已經是特別後期的事情了。
在各種天災面前,玩家能不能堅持到那時候還兩說。
因此,絕大多數的遊戲內容被安排在了這顆彗星的地表。
目前這個demo只是把遊戲的大框架搭建了起來,不論是科技樹還是政治系統都只構建了最底部的那一層。
比如科技樹,就只有基礎能源、基礎礦石、基礎傳送帶、基礎倉庫、最低等級的科技研發中心等等。
而政治系統也只做了最基礎的獨裁政體,元首和執政官的關係,可以大致理解為封建王朝中皇帝和宰相、首輔之間的關係。
在原本的設計中,兩名玩家是可以通過互相博弈來調整政治體制的,只不過試玩版demo還沒有製作這些內容。
魏成傑來到會議室中,準備給邱慶鴻和其他的開發人員介紹這款全新的遊戲。
邱慶鴻已經提前拿著鍵盤和鼠標在等待了。
《謊言之血》作為動作類遊戲,用手柄玩可以獲得最佳的遊戲體驗。
而《星辰計劃》則不同,這種遊戲類型顯然用鍵鼠才能獲得最佳的體驗。
雖說逆天堂後續也有開發手柄適配的打算,但很顯然,用手柄擺放生產線必然需要更多系統輔助手段的介入,可能無法完成一些高精度的操作,這多少會對玩家的遊戲體驗產生一些影響。
只能說,適配手柄大概率只是權宜之計,為實在不願意用鍵鼠的玩家提供另外一種選擇。
邱慶鴻對這些都門清,所以在一開始就決定使用鍵鼠。
只不過由於他還不太清楚遊戲的具體情況,所以漏算了一點。
那就是,這遊戲實際上是兩名玩家共同遊玩的,而真正需要擺放生產線的只要一個人就夠了。
另外一個玩家的操作很簡單,根本就不需要鍵鼠,手柄完全可以勝任。
“魏總,原先就聽說逆天堂開發遊戲如同天馬行空,上一款遊戲和下一款遊戲的類型從不重複,現在親自看到,才由衷感到驚歎啊。”
對於邱慶鴻專攻遊戲外包服務的遊戲人來說,“每一款遊戲都換類型”簡直就像是天方夜譚一樣。
外包團隊雖然接的都是各其他遊戲公司的活,這些遊戲公司彼此之間也全無聯繫,但它們給到的開發任務卻往往同質化。