青衫取醉 作品
第474章 生產線(第3頁)
冶煉爐把礦產冶煉成板材,再用傳送帶送到製造機,製造機制造成特定的零件;
傳送帶再把多種礦產生產的初級零件送到高等級的製造機,製造更復雜的零件,再用更復雜的零件去製造攀科技的資源,再用攀科技的資源去研發更高水平的科技……
如此不斷循環。
而在這個過程中,每一條資源線都需要極其精確的規劃和極其複雜的計算。
玩家的最終目的,是實現全部零件的自動化生產,源源不斷地收集地圖上的所有資源,最終建立一個高度自動化的科技之城。
“自動化”,正是這種遊戲最大的魅力所在。
原本這種遊戲其實是比較上頭的,正面情緒和負面情緒都有,整體來說正面情緒會多一些。
畢竟這種遊戲天然就有門檻,篩選留下來的玩家本身就比較能體會到規劃和經營的樂趣。
建立起一條全自動生產線、建立一座宏偉的自動化城市。
當整個系統精妙無比地運行起來的時候,玩家將會獲得極大的快樂。
但如果在這個環節中加入內鬼,那整個遊戲就突然變得殘忍起來了。
因為任何一個錯誤的零件,都有可能讓整條生產線直接癱瘓。
而玩家如果想要找到具體是哪裡出了問題,就要把整條生產線全都給捋一遍。
更何況另一名玩家還能欺上瞞下,隱瞞具體數據,又或者是扭曲方針的執行……
搞到最後,說不好倆玩家真的能打起來。
莉莉絲激動地站起身來走了兩圈,顯然,蘇彤提出的這個新點子讓她感到十分興奮。
這跟原本的點子簡直是堪稱天作之合啊!
但很快她又冷靜了下來。
雖然這遊戲聽起來就能製造很多的負面情緒,但過猶不及,萬一把玩家們都嚇跑了怎麼辦?還得儘可能地想一想偽裝。
而且,還有一生之敵bug。
莉莉絲努力地想,這次的bug可能會出現在哪裡,但最終還是敗下陣來,完全想象不到。
但不管怎麼說,還是不能掉以輕心。
“好,這是個好點子,那麼具體應該用什麼背景呢?
“即便是科幻,可會有很多不同的背景吧。”
蘇彤想了想:“那就科幻生存題材?
“在遊戲的背景中,假如一些生存元素。
“比如,玩家在發展科技的同時,還會遭遇嚴重的天災。比如嚴寒或者酷暑。
“這兩種天災會隨機轉化,而且持續很長時間,會對人類的生存造成非常嚴峻的影響。
“玩家必須提前做好規劃。
“同時,玩家也可以自選政治體制,自選科技路線,在初期以生存為目標,到了中後期則是要逃離這顆多災多難的星球,前往新的家園。”
莉莉絲高興地點頭:“嗯?很好!
“簡直是太完美了,你果然是個天才!
“怎麼能做到在基礎點子上,讓這些系統全都完美適配的?很好,就它了,不換了!”
(本章完)
傳送帶再把多種礦產生產的初級零件送到高等級的製造機,製造更復雜的零件,再用更復雜的零件去製造攀科技的資源,再用攀科技的資源去研發更高水平的科技……
如此不斷循環。
而在這個過程中,每一條資源線都需要極其精確的規劃和極其複雜的計算。
玩家的最終目的,是實現全部零件的自動化生產,源源不斷地收集地圖上的所有資源,最終建立一個高度自動化的科技之城。
“自動化”,正是這種遊戲最大的魅力所在。
原本這種遊戲其實是比較上頭的,正面情緒和負面情緒都有,整體來說正面情緒會多一些。
畢竟這種遊戲天然就有門檻,篩選留下來的玩家本身就比較能體會到規劃和經營的樂趣。
建立起一條全自動生產線、建立一座宏偉的自動化城市。
當整個系統精妙無比地運行起來的時候,玩家將會獲得極大的快樂。
但如果在這個環節中加入內鬼,那整個遊戲就突然變得殘忍起來了。
因為任何一個錯誤的零件,都有可能讓整條生產線直接癱瘓。
而玩家如果想要找到具體是哪裡出了問題,就要把整條生產線全都給捋一遍。
更何況另一名玩家還能欺上瞞下,隱瞞具體數據,又或者是扭曲方針的執行……
搞到最後,說不好倆玩家真的能打起來。
莉莉絲激動地站起身來走了兩圈,顯然,蘇彤提出的這個新點子讓她感到十分興奮。
這跟原本的點子簡直是堪稱天作之合啊!
但很快她又冷靜了下來。
雖然這遊戲聽起來就能製造很多的負面情緒,但過猶不及,萬一把玩家們都嚇跑了怎麼辦?還得儘可能地想一想偽裝。
而且,還有一生之敵bug。
莉莉絲努力地想,這次的bug可能會出現在哪裡,但最終還是敗下陣來,完全想象不到。
但不管怎麼說,還是不能掉以輕心。
“好,這是個好點子,那麼具體應該用什麼背景呢?
“即便是科幻,可會有很多不同的背景吧。”
蘇彤想了想:“那就科幻生存題材?
“在遊戲的背景中,假如一些生存元素。
“比如,玩家在發展科技的同時,還會遭遇嚴重的天災。比如嚴寒或者酷暑。
“這兩種天災會隨機轉化,而且持續很長時間,會對人類的生存造成非常嚴峻的影響。
“玩家必須提前做好規劃。
“同時,玩家也可以自選政治體制,自選科技路線,在初期以生存為目標,到了中後期則是要逃離這顆多災多難的星球,前往新的家園。”
莉莉絲高興地點頭:“嗯?很好!
“簡直是太完美了,你果然是個天才!
“怎麼能做到在基礎點子上,讓這些系統全都完美適配的?很好,就它了,不換了!”
(本章完)