第414章 《謊言之血》(第3頁)

只是鼓勵進攻,又該如何鼓勵呢?

周揚說道:“如果說鼓勵進攻的話,我首先想到的就是吸血機制。

“細分的話,又可以有三種不同的情況。

“第一種是無差別吸血,吸滿為止。

“第二種是吸滿之後,還可以根據過量的吸血,來給自己生成一個特殊的血之護盾。護盾存在時,可以抵擋一部分傷害。

“第三種就是受傷之後血條不會立刻消失,而是會變成虛血,並不斷衰減。而玩家攻擊時的吸血,只能恢復虛血部分。

“總的來說,第三種辦法是平衡性和體驗都比較好的。”

魏成傑想了想:“我覺得也可以用『gp』來處理。

“給玩家的特定攻擊動作加上無敵幀,甚至是彈反幀,這樣玩家在跟boss拼刀的時候,兩個攻擊動作發生碰撞,就有可能會觸發無敵幀甚至是彈反幀,讓玩家獲得收益。

“又或者可以有輔助型的其他動作,比如人偶義肢可以有專門動作按鍵,運用得當也可以產生gp的效果。”

莉莉絲越聽越不對勁:“哎哎哎,等一下!
“你們這又是吸血又是gp的,這不是讓玩家們爽起來了嗎?”

毫無疑問,如果這兩條設計合在一起,確實有點像爽遊。

遊戲中本來就有各種減傷道具,如果玩家穿上重甲,再用減傷道具,最後跟boss無腦互砍,不僅可以恢復虛血,還有可能因為恰好蒙對了而觸發無敵幀,把boss彈出硬直……

確實是鼓勵進攻了,可卻完全跟製造負面情緒的最初目的背道而馳了吧!

顧凡輕咳兩聲:“莉總,這個其實很好辦。

“首先,我們要嚴格限制遊戲中的減傷道具。

“不能有盾牌,即便有,也是減傷率很低的玩具;不能有重甲,也不能有大幅減傷的道具。

“如果玩家要跟boss對砍,那麼不論他使用了什麼樣的道具,穿著什麼樣的衣服,拿著什麼樣的武器,最後的結果一定是被boss秒殺的,這毫無疑問。

“其次,虛血和gp機制都可以存在,但我們可以通過特定的限制,給玩家制造一種『它們看起來很強但實際上卻很難用』的感覺。”

莉莉絲有些疑惑:“看起來很強,但實際上卻很難用?”

顧凡點頭:“是的,吸血和gp,聽起來就很強,這也正是莉總你剛聽到時的第一反應。

“但是,這種機制但凡偏差一點,就會失之毫釐差以千里。

“就拿gp來說。

“如果我們給玩家的gp動作設定為瞬間抬手,那麼這將會是一個無比強大的技能,玩家只要稍加練習,就能把boss彈得痛不欲生。

“如果我們稍微加一點抬手前搖,那麼它就會變成《飛昇》的彈刀,雖然需要一定時間的適應,但學會之後基本上還是可以無腦彈反。

“但如果我們繼續加更多的抬手前搖呢?比如,我們將gp的無敵幀和生效幀設定在某個動作的中段。

“那麼這個gp就會擁有極其嚴苛的條件,只有極少數背板高手才能完美運用,而對於大多數玩家而言,想要剛好靠運氣gp到對方的攻擊動作都是白日做夢,只能純純地捱打。

“吸血也是同理。我們當然不能做成單純的吸血,而更應該做成一種『陷阱』。

“從劇情上來說,不潔之血是瘋狂之源,為什麼砍怪可以吸血呢?因為砍怪時怪物的身上會飆出不潔之血,而這些血可以治癒人類的傷勢,也可以為人偶提供動力。

“如果順著這個設定考慮的話,那麼吸入不潔之血顯然不可能是毫無代價的。

“首先,別人的血通過傷口進入自己的身體必然積累玩家的瘋狂值,讓玩家變得動作遲緩、動作變形,甚至直接產生小硬直。雖然只是微不足道的細節變化,但也將大大影響玩家的手感。

“其次,吸血會將不潔之血吸入自己的體內,加速自己獸化的過程,提升靈視看到危險的生物,而且也可能會被特定的獵人npC追殺。

“之後我們再搭配『虛血』的概念,就可以讓吸血也變成一個陷阱,讓玩家們糾結,吸血和gp這麼強大的功能,到底應不應該使用呢?”

(本章完)