第423章 《謊言之血》




                莉莉絲認真聽著,魏成傑的這個建議倒是也很有價值。

    遊戲中必然有各種各樣的生物,如果想要讓整個遊戲的世界觀圓潤自然、讓玩家更不容易發現謊言系統和動態難度系統的坑,那麼世界觀就得把這些生物都容納進去。

    最基本的生物有三種:古神,人類,人偶。

    但是,這三種生物互相影響、互相轉化之後,就有可能再衍生出其他的生物。

    比如,古神之血影響人類,可能會製造出眷族,可能讓人類患上獸化病成為可怕的怪物,也可能影響到一般的野獸,變成更兇殘的怪獸。

    人類用不潔之血變成的生命結晶可以驅動人偶,賦予人偶生命。但如果古神之血對人偶的汙染也逐漸加劇並超過臨界值,那麼就會出現以人偶軀殼為寄生的弱小古神,變成外殼強大而內在汙穢的全新生命。

    同樣的,人類也可以使用人偶的技術來改變自己的生命形態。

    如果僅僅是缺胳膊少腿,可以用人偶的機械義肢來代替,但如果在這個過程中身體大面積殘缺,又或者是人類自己想要改變脆弱的生命形態,那麼也可能會逐漸創造出非人偶也非人類的全新生物。

    而一些別有用心之人,或許會故意研發形同巨獸的大型人偶,如果這種人偶失去控制,更是會成為可怕的災難。

    不僅如此,當人偶吸收的生命結晶變多的時候,也會產生難以理解的異變。

    可能是變得越來越像人類,甚至乍一看真假難辨;也有可能是變成像人類一樣狡詐、像人偶一樣堅固、內在又像古神一樣不可名狀的可怕生物。

    在這個世界觀的背景下,確實能夠將遊戲機制給完美地涵蓋進去,天衣無縫,很有迷惑性。

    莉莉絲對頭腦風暴目前的成果非常滿意,很顯然,這次頭腦風暴卓有成效。

    不過,還有一個很重要的問題沒有解決,那就是這款遊戲的名字。

    莉莉絲看向顧凡:“那麼,這遊戲的名字就由顧總來決定吧!”

    顧凡有些詫異,他本來為了避嫌都沒打算發言的,畢竟在莉莉絲的眼中,他的威脅程度很有可能還是爆表狀態,發言的危險性和另外兩人比起來不可同日而語。

    但沒想到莉莉絲卻主動點將,讓他來確定這遊戲的名字。

    不過轉念一想,起名字也確實是最沒有危害性的事情了——相較於直接設計遊戲玩法和劇情而言。

    既然如此,顧凡也就沒必要推辭,太裝的話反而顯得刻意。

    他思考片刻,然後提議道:“《謊言之血》,大家覺得怎麼樣?”

    周揚和魏成傑都是眼前一亮:“《謊言之血》?好名字!”

    很顯然,以目前的核心機制和世界觀來看,『血』和『謊言』是兩個最為核心的概念。

    首先作為克蘇魯題材,這款遊戲的一切幾乎都與血直接相關。

    人類在自己的體內輸入了古神之血,感染了寄生蟲,自身的血液變為不潔之血,而死亡後徹底凝固的不潔之血又變成了生命結晶,成為了驅動人偶的內在動力。

    席捲人類世界的傳染病、獸化病,也都以『血』作為直觀的展現。

    古神的血,既是一種恩賜,也是一種詛咒,貫穿始終。

    而『謊言』,同樣是遊戲的核心機制。

    人類說謊可能會開啟靈視,逐漸因為直視古神而變得癲狂;人偶說謊會變得越來越像人類,改變自己的生命形態。

    而在遊戲的劇情中,無數的謊言更是貫穿始終。

    不僅是玩家為了遊戲內容要不斷地撒謊,遊戲中的npC其實也都生活在謊言中。

    不論是用古神之血研究的研究員,還是用不潔之血來治病的醫生,又或者是故意隱瞞生命結晶來源、聲稱它是神之恩賜的工坊工匠,也都是在用一個個更大的謊言來掩蓋原本的謊言。

    在整個遊戲流程中,玩家不僅僅是在不斷撒謊,也是在不斷地拆穿前人留下的謊言。

    那些前人或許已經瘋狂,已經死亡,或者經歷了比二者都更加可怕的結局,但他們留下的謊言卻還是流毒無窮,禍害著之後想要拯救這個世界的人。

    而這兩個詞組合之後,更是別有一番內涵。

    為什麼是『謊言之血』而不是『血之謊言』呢?

    因為血之謊言的指向性太強了,它的意向比較固定,就是『一個關於血的謊言』而已。

    但『謊言之血』所包含的信息就大多了。

    它可以指代人類天生撒謊,人類的血就是謊言之血,人偶獲得人類之血之後也學會了撒謊;