青衫取醉 作品
第497章 刁民造反(第3頁)
到了這個階段,能不能通過遊戲就具備一定的偶然性了。
因為此時政治體制的一些負面效果會集中顯現出來,成為“執政官元首內鬥”、“資源消耗困死彗星”之外的最大失敗原因。
而這也讓李文浩不得不重新審視這遊戲中政治體制科技樹的作用。
原本李文浩以為,這遊戲的政治體制僅僅是為了制衡執政官或元首的權力,是某種pvp的動態平衡機制。
但很顯然不止如此。
在遊戲後期,在黎明前的黑暗,這些硅基小人們會大規模地覺醒群體意識,並爆發出不同的群體性事件。
這其實很合理,因為整個彗星實際上一直以來都是高壓狀態。
極寒,酷熱,又或者是元首和執政官為了效率所打造的極權社會,都意味著這些硅基小人只能作為血汗奴隸,過著艱苦而悲慘的生活。
而彗星上的文明越是發展,他們的覺醒程度就越高,自然也會爆發出各種各樣的新問題。
也就是說,刁民造反了!
具體的問題,恰恰是根據此時的政治體制來決定的。
比如,如果是在類似於封建王朝的專制政體,那麼這些硅基小人可能會發動大規模的起義,來一出“王侯將相寧有種乎”。
而如果是選舉體制的話,這些硅基小人中可能會出現新的民意領袖,並開始與玩家爭奪選票。
根據當前政治體制的不同,玩家可能會遇到的問題也不同。
不過總的來說,如果政治體制的推進程度比較高的話,尤其是元首的權力被限制得比較多的時候,這些硅基小人造反的烈度也會相應得降低。
畢竟在封建王朝的那種專制體制下,雙方就只有你死我活這兩種結果,而如果是爭奪選票的話,就相對體面一些。
當然,對玩家而言,處理不好的結果都是失敗。
李文浩和城市化是因為第一次玩到這個階段,所以被打得猝不及防。
由於他們之前基本上沒有推進任何政治體制的科技點,導致硅基小人的反抗烈度極強,雙方的矛盾難以調和。
最終李文浩四處救火也沒能救下來,最終被推翻而失敗。
至此遊戲就結束了,至於這些剩下的硅基小人能不能接過遺產、跑出彗星?
這就不得而知了,因為遊戲並沒有展現這一點。
李文浩和城市化都覺得很可惜,於是在簡單的覆盤之後,當即決定再重開一局遊戲。
這次好好配合、糾正之前的錯誤,肯定能成功通關!
(本章完)
因為此時政治體制的一些負面效果會集中顯現出來,成為“執政官元首內鬥”、“資源消耗困死彗星”之外的最大失敗原因。
而這也讓李文浩不得不重新審視這遊戲中政治體制科技樹的作用。
原本李文浩以為,這遊戲的政治體制僅僅是為了制衡執政官或元首的權力,是某種pvp的動態平衡機制。
但很顯然不止如此。
在遊戲後期,在黎明前的黑暗,這些硅基小人們會大規模地覺醒群體意識,並爆發出不同的群體性事件。
這其實很合理,因為整個彗星實際上一直以來都是高壓狀態。
極寒,酷熱,又或者是元首和執政官為了效率所打造的極權社會,都意味著這些硅基小人只能作為血汗奴隸,過著艱苦而悲慘的生活。
而彗星上的文明越是發展,他們的覺醒程度就越高,自然也會爆發出各種各樣的新問題。
也就是說,刁民造反了!
具體的問題,恰恰是根據此時的政治體制來決定的。
比如,如果是在類似於封建王朝的專制政體,那麼這些硅基小人可能會發動大規模的起義,來一出“王侯將相寧有種乎”。
而如果是選舉體制的話,這些硅基小人中可能會出現新的民意領袖,並開始與玩家爭奪選票。
根據當前政治體制的不同,玩家可能會遇到的問題也不同。
不過總的來說,如果政治體制的推進程度比較高的話,尤其是元首的權力被限制得比較多的時候,這些硅基小人造反的烈度也會相應得降低。
畢竟在封建王朝的那種專制體制下,雙方就只有你死我活這兩種結果,而如果是爭奪選票的話,就相對體面一些。
當然,對玩家而言,處理不好的結果都是失敗。
李文浩和城市化是因為第一次玩到這個階段,所以被打得猝不及防。
由於他們之前基本上沒有推進任何政治體制的科技點,導致硅基小人的反抗烈度極強,雙方的矛盾難以調和。
最終李文浩四處救火也沒能救下來,最終被推翻而失敗。
至此遊戲就結束了,至於這些剩下的硅基小人能不能接過遺產、跑出彗星?
這就不得而知了,因為遊戲並沒有展現這一點。
李文浩和城市化都覺得很可惜,於是在簡單的覆盤之後,當即決定再重開一局遊戲。
這次好好配合、糾正之前的錯誤,肯定能成功通關!
(本章完)