青衫取醉 作品

第459章 這投技真不錯!(第2頁)

  那麼想要復現這個bug,條件應該也會比較苛刻才是。

  想到這裡,諸葛君簡單地測試了幾個數值,比如不同的整數、小數、或者原本的那個數值3999.34。

  而在一番測試之後,諸葛君總算是找到了這其中的規律。

  簡單來說,這個數值必須是x999.xx的格式,才會觸發這個特殊的bug!

  其中,百位、十位、個位數字都必須是9,千位數字可以是1到4的任意數字,此外,必須有小數。

  如果是1999.12,就可以觸發,如果是1999.00,就不能觸發。

  而且,只要符合這一規律,不論原本的難度等級是幾級,在進入boss戰之後都會自動判定為1級(0分)。

  並且這個bug只有在進入boss戰的時候才會成立。

  假設玩家在跑圖打怪的過程中,觸發了動態難度變化,讓動態難度數值變成了難度6(4999.12分),那麼此時遊戲內的難度仍舊是最高難度。

  後續如果不論是增加還是減少難度,都是在這個數值上變化的。

  唯獨只有一種情況可以觸發bug:保持這個難度等級進入boss戰,然後這個難度就會變成難度1(0分)。

  諸葛君認為,這可能是因為進入boss戰場景實際上對遊戲進行了刷新,因此係統機制對難度分數重新進行了判定,進而造成了這個bug。

  那麼,在煤氣燈之間傳送或者重生可不可以觸發呢?

  簡單嘗試了一下之後發現不行,因為不管是傳送還是重生,都會將所有小怪全都復活,而動態難度也會回到最初始的難度3。

  總的來說,這個bug的出現條件其實相當苛刻,正常遊玩過程中遇到的可能性很低。

  諸葛君能恰好遇到,只能說是純粹的運氣。  
  不過這也談不上太奇怪,畢竟玩家多了什麼特殊情況都能遇到,諸葛君只是恰好成了這個幸運兒。

  唯一的問題是……即便已經發現了這個bug,又該如何利用呢?

  諸葛君第一反應是,開頭就通過某些操作,把難度卡成特定的x999這個數值,然後去找第一個boss激活難度1。再之後嘛,就儘可能地保持全程無傷,打通全結局。

  但仔細一想,這個辦法是省了一些事,但省的不多。

  因為初期的遊戲內容本來就是比較簡單的,把難度降下來並不算太難。像原本打成神結局的那些玩家,不都是這麼幹的嗎?

  難的不是降一次,而是中途翻車了之後,怎麼再快速地降回來?
  諸葛君發現的這個bug,目前只能通過特意地安排流程去湊一個恰好的數字,但湊的過程本身也是要花時間的。

  “……有沒有什麼辦法,能在任何時候,都穩定地把這個數字給湊到999帶小數呢?”

  諸葛君努力回想自己在遊戲過程中遇到的這些怪物,以及它們的攻擊方式對動態難度數值的影響。

  突然,諸葛君眼前一亮。

  因為他想到了一個比較動態的調節方式,那就是遊戲中的一種特殊投技!

  其他的攻擊,基本上都會有固定的動態難度變化數值。

  比如,被小怪摸一下,大約是增加20到50點不等的動態難度數值,根據小怪的類型不同,這個動態難度數值會有區別。

  但同類型、同章節的小怪,摸一下的數值是永遠固定不變的。