青衫取醉 作品

第443章 兩極分化的難度


 
  諸葛君簡直是氣不打一處來,他現在進入了一個死循環。

  “我打不過boss!”

  “那你就先打出前面三分鐘的完美招式處理,讓boss進入簡單模式啊!”

  “我要是能打出前面三分鐘的完美處理,你猜我還至於打不過boss嗎?”

  要知道,boss二階段雖然有變招,比如全身著火,但大部分的招式還是一致的。

  也就是說,如果諸葛君想要在開頭打出完美處理,首先就得熟悉boss的全部出招,並基本上做到全部從容應對。

  不僅要無傷,還要在無傷的間隙抓緊一切機會偷輸出,這樣才能進入簡單模式。

  可這很難,如果這些招式他都能完美、穩定處理了,就說明他對這個boss已經很熟練了,後面即便有一些變招也不會造成太大的困擾,通過boss也就只是時間問題。

  那他還用去追求什麼所謂的“簡單模式”嗎?

  簡單來說,這個簡單打法可以十個字來形容:菜雞用不起,大佬看不上。

  “我先試試,如果只是無傷的話,能不能觸發這個簡單模式。”

  諸葛君還不死心,雖然他已經有了猜測,但還是要驗證一下。

  這次他進場之後就開始跟boss馬拉松,保持距離。

  Boss有少量的大範圍飛撲技能,不過好在前搖比較長,諸葛君選擇解除鎖定,這樣閃避鍵就不再是墊步而是翻滾,移動距離會更長一些,成功躲開。

  然而,一分鐘過去了,兩分鐘過去了……

  諸葛君估摸著時間早就夠了,於是再次迎上boss,往它的右腿邊繞,想要儘可能地騙出“簡單模式”。

  可這一切都是徒勞的,boss出招還是和最開始一模一樣。

  再次回到煤氣燈,諸葛君簡直想要仰天長嘆。

  “果然我的猜測是沒錯的,製作組不當人啊!!”

  結合隔壁老王的攻略視頻,以及自己的遊戲情況,諸葛君確定了,這遊戲本身存在某種“無傷激勵機制”或者叫“受傷懲罰機制”。

  玩家如果保持無傷並持續對boss進行攻擊,那麼boss會逐漸降智,越來越好打。

  可玩家一旦受傷,boss就不再降智,反而越打越瘋,招式越來越多。

  想要降低難度,首先就得在前期無傷並且偷足夠多的刀。

  可問題在於,什麼人想要降低難度呢?當然是菜鳥。讓他們前期無傷根本就是不可能的。

  “這叫什麼,動態難度?
  “不,應該是反向的動態難度才對吧!”

  諸葛君簡直是悲從中來,萬萬沒想到逆天堂竟然還能在這種地方給他整個大活。

  別的遊戲動態難度都是菜鳥越來越簡單、高手越來越難,結果這《謊言之血》怎麼還反過來了?
  菜鳥越來越難,高手越來越簡單,這是人能幹出來的事嗎?

  諸葛君再度點開隔壁老王的視頻,很想哭訴一番,並且讓他再出一期視頻,出一套手殘玩家也可用的打法。

  但是轉念一想,這跟“boss全技能拆解”有什麼區別?
  Boss一開始的出招是相當隨機的,根本沒有什麼逃課的可能性,玩家唯一能做的就只有認認真真地背板、學會所有招式的處理方式。

  如果你能學個七八成,雖然難度不會顯著降低,但也能慢慢地磨死boss。

  如果能學個十成,就可以打出簡單模式,更容易通過。