青衫取醉 作品
第415章 武器組合與變形斬(第3頁)
周揚有些明白了:“所以顧總你的意思是說,既然輕武器和重武器之間不太好平衡,那就乾脆把所有的武器都變成輕武器與重武器二合一的形態?”
魏成傑想了一下:“等等顧總,這樣一來的話,我們還是需要額外製作一套雙持的動作模組。”
顧凡點頭:“準確地說,不是額外製作一套雙持的動作模組,這原本就是輕武器的動作模組,從總量上來看,是一樣的。”
莉莉絲眉頭緊皺,莫名的有一種十分危險的感覺。
她仔細想了想,當即提出了質疑:“等等,顧凡,按照你的這個辦法來做的話,似乎……有點過於帥了啊!!”
雖然目前還沒有非常詳細的武器設計方案,但大致可以腦補出按照顧凡的方案會製作出一堆什麼樣的武器。
舉個簡單的例子:雙劍。
在雙持形態下,它是兩把造型略有區別的長劍,而在雙手形態下,兩把長劍組合起來,變成雙頭劍或是合成一把像筷子一樣的大劍。
除此之外,左右手的長劍還可以分別與其他武器的組件進行組合。
比如,長劍和長矛的矛柄組合起來,就可以變成劍矛;而長劍與邊緣鋒利的盾牌組合起來,就可以組成盾斧。
當玩家使用變形斬的時候,可以是把兩把劍組合起來,也可以將兩把劍給拆開,在整個帥氣瀟灑的動作中,藏了gp的無敵幀。
設想,boss來勢洶洶,而玩家不慌不忙地將手中的武器拆開,輕易地擋下boss的攻擊,而後用雙持輕武器一套帥氣瀟灑的小連招,打得boss無能狂怒;而boss再度攻過來,玩家又將兩把武器合在一起,再次用gp輕易擋下boss的攻擊,而後重武器一個蓄力,將boss打出處決……
光是想一想,都知道這套瀟灑的動作會讓玩家產生多少正面情緒。
這絕對不行!
莉莉絲當即提出了異議:誰允許你這麼帥的?
顧凡卻微微搖頭:“莉總啊,你想的淺了。
“如果我們把動作做得很醜,而且動作系統的上限一看就很低,數值難度還高,那玩家們誰還玩啊?早都跑了。
“既然我們已經決定了要調高數值難度,又要調整各種武器的平衡性,那麼帥氣的動作就是必須的。
“我們要讓玩家看到一場精彩絕倫的賣家秀,看到各類武器的理論上限可以輕而易舉地吊打boss,這樣一來,他們才會被騙過來玩,而且即使在前期受盡挫折,也只是覺得自己菜,而不覺得是我們的設計有問題。
“只有在這種情況下,我們才能搞很多的小動作。
“比如,我們將變形斬的gp無敵幀放在非常奇怪的動作節點,讓玩家難以適應;我們要讓動作越帥的武器越不好用,讓玩家們想耍帥卻耍不出來。
“玩家就像是一口惡氣憋在胸口,一邊想著菜就多練,一邊卻是越練被揍得越難看。
“再結合我們之前的各種設定,包括動態難度,以及各種變幻莫測的強大敵人,玩家們還不得被氣得當場昇天?”
莉莉絲撓了撓頭,仔細想了想,覺得顧凡說的還真有一定道理。
雖說動作太帥有可能讓玩家們上癮,但如果動作很醜,再結合之前的一系列設定,玩家豈不是會很快就要被勸退了嗎?那樣還是起不到大量收集負面情緒的目的。
目前的這種辦法,在某種意義上來說還真是最優解。
只要……它不出什麼意外。
會出意外嗎?
從之前的遊戲來看,出意外的概率不能說是很大,只能說是接近於100%。
所以莉莉絲當然也很警惕,努力地思考問題到底會出在什麼地方。
可是這種事情,確實很難未卜先知地猜出來啊。
(本章完)
魏成傑想了一下:“等等顧總,這樣一來的話,我們還是需要額外製作一套雙持的動作模組。”
顧凡點頭:“準確地說,不是額外製作一套雙持的動作模組,這原本就是輕武器的動作模組,從總量上來看,是一樣的。”
莉莉絲眉頭緊皺,莫名的有一種十分危險的感覺。
她仔細想了想,當即提出了質疑:“等等,顧凡,按照你的這個辦法來做的話,似乎……有點過於帥了啊!!”
雖然目前還沒有非常詳細的武器設計方案,但大致可以腦補出按照顧凡的方案會製作出一堆什麼樣的武器。
舉個簡單的例子:雙劍。
在雙持形態下,它是兩把造型略有區別的長劍,而在雙手形態下,兩把長劍組合起來,變成雙頭劍或是合成一把像筷子一樣的大劍。
除此之外,左右手的長劍還可以分別與其他武器的組件進行組合。
比如,長劍和長矛的矛柄組合起來,就可以變成劍矛;而長劍與邊緣鋒利的盾牌組合起來,就可以組成盾斧。
當玩家使用變形斬的時候,可以是把兩把劍組合起來,也可以將兩把劍給拆開,在整個帥氣瀟灑的動作中,藏了gp的無敵幀。
設想,boss來勢洶洶,而玩家不慌不忙地將手中的武器拆開,輕易地擋下boss的攻擊,而後用雙持輕武器一套帥氣瀟灑的小連招,打得boss無能狂怒;而boss再度攻過來,玩家又將兩把武器合在一起,再次用gp輕易擋下boss的攻擊,而後重武器一個蓄力,將boss打出處決……
光是想一想,都知道這套瀟灑的動作會讓玩家產生多少正面情緒。
這絕對不行!
莉莉絲當即提出了異議:誰允許你這麼帥的?
顧凡卻微微搖頭:“莉總啊,你想的淺了。
“如果我們把動作做得很醜,而且動作系統的上限一看就很低,數值難度還高,那玩家們誰還玩啊?早都跑了。
“既然我們已經決定了要調高數值難度,又要調整各種武器的平衡性,那麼帥氣的動作就是必須的。
“我們要讓玩家看到一場精彩絕倫的賣家秀,看到各類武器的理論上限可以輕而易舉地吊打boss,這樣一來,他們才會被騙過來玩,而且即使在前期受盡挫折,也只是覺得自己菜,而不覺得是我們的設計有問題。
“只有在這種情況下,我們才能搞很多的小動作。
“比如,我們將變形斬的gp無敵幀放在非常奇怪的動作節點,讓玩家難以適應;我們要讓動作越帥的武器越不好用,讓玩家們想耍帥卻耍不出來。
“玩家就像是一口惡氣憋在胸口,一邊想著菜就多練,一邊卻是越練被揍得越難看。
“再結合我們之前的各種設定,包括動態難度,以及各種變幻莫測的強大敵人,玩家們還不得被氣得當場昇天?”
莉莉絲撓了撓頭,仔細想了想,覺得顧凡說的還真有一定道理。
雖說動作太帥有可能讓玩家們上癮,但如果動作很醜,再結合之前的一系列設定,玩家豈不是會很快就要被勸退了嗎?那樣還是起不到大量收集負面情緒的目的。
目前的這種辦法,在某種意義上來說還真是最優解。
只要……它不出什麼意外。
會出意外嗎?
從之前的遊戲來看,出意外的概率不能說是很大,只能說是接近於100%。
所以莉莉絲當然也很警惕,努力地思考問題到底會出在什麼地方。
可是這種事情,確實很難未卜先知地猜出來啊。
(本章完)