第487章 矛盾初見端倪




                全自動生產線好不好?當然好,但它有一定的前置技術要求,前期投入很大,需要日常維護。

    效率確實高,但用途相對單一。

    而牛馬工人呢?雖然效率遠不如生產線,但簡單易得、價格低廉,而且稍微培訓就能讓他們去生產另一種東西。

    如果僅從起步階段來看,邱慶鴻的辦法還真是挺合理的。

    先拼命挖燃料、儲備物資,確保嚴寒到來的時候所有人有吃的、能禦寒,然後大家一起當牛馬。

    等科技樹推進到一定程度之後,在逐漸用更加高級的自動化生產機械來替換硅基人工。

    “好,那咱們就按照這個目標開始大幹特幹吧!”

    確定了大方向,沈廣也就可以放開手腳操作了。

    他一連拍下了好幾個採礦機,分別開採不同的資源,然後又牽出幾條傳送帶,把礦產運送到冶煉爐或者倉庫中。

    而後放一批初級製造機,建造各種有用的零件和建築。

    “嗯?這兩條線怎麼還打架了。

    “飛一根線吧。”

    沈廣直接搭了個橋,讓一條傳送帶穿過另一條傳送帶時,從上方越過。

    邱慶鴻則是看著自己屏幕上不斷開展的建設計劃,嘴角微微抽動。

    簡直是沒眼看。

    這也太不講究了吧!

    咱就是說這個生產線,真的不能規劃得好看一點嗎?

    這種遊戲產線的擺放還是很有講究的,不只是美觀的問題,還會影響效率。

    傳送帶輸送物資是有速率上限的,所以傳送帶拉得越遠,運輸速度就越慢。

    而且,不同產線生產時需要幾種不同的原料,有些多有些少,如果不能很好地規劃傳送帶的速度,就很容易產生卡殼的問題,一邊的材料堆積了,另一邊的材料還遲遲送不來。

    更何況生產線搞得越清晰,後面排查起來就會越容易。

    如果亂七八糟、很多建築單元混在一起的話,到時候捋順一跟生產線的源頭都能把人給累死。

    這可都是血的教訓。

    但沈廣顯然壓根沒有什麼規劃,就是東一坨、西一坨地放,然後需要了就拉一根飛線,毫無美感可言。

    邱慶鴻簡直看得腦仁疼。

    就像是在強迫症患者面前,在原本整齊劃一的線條中,隨意地畫幾條不規律的曲線。

    真是酷刑。

    邱慶鴻其實很想說,早知道這樣讓我來當執政官不好嗎?

    我肯定給你擺得立立正正的。

    但是沈總主動要求扮演執政官,那也不能說什麼了。

    邱慶鴻憋了半天,說道:“沈總這生產線擺得……

    “真是相當藝術啊!

    “這天馬行空的,很有創造性,還兼顧了實用,相當節省資源。

    “有沈總在,這建設目標肯定能輕鬆達成。”

    沈廣將信將疑:“是嗎?我也就隨便一擺。那可能好的設計都是心有靈犀吧。”

    邱慶鴻點頭:“對對,我和沈總心有靈犀。”

    建設活動繼續進行。

    邱慶鴻發現自己作為元首,其實也是可以稍微插手一下建設的。

    簡單來說就是,遙控指揮。

    雖然不能直接上手,但可以語音或者打字。

    這遊戲本身是有聊天系統的,可以連麥,也可以直接打字聊天。當然,也可以選擇屏蔽掉對方的發言。

    此外,元首玩家也可以在地圖上打各種各樣的標記用來提示,這個是沒法屏蔽的。