青衫取醉 作品

第443章 兩極分化的難度(第2頁)

  也就是說,逃課的前提,是你得先滿學分畢業。

  需要全boss技能拆解這種東西嗎?其實不太需要,因為到現在為止諸葛君已經知道這些招式要怎麼處理了,隔壁老王基本上都在視頻中演示過了。

  翻滾就是快速轉身跑,磕頭就是往前墊步……

  可知道怎麼處理是一回事,能不能打出來又是另外一回事了。

  真正的boss戰中,情況瞬息萬變,稍微反應慢一點一個失誤就前功盡棄,這不還是得長時間受苦嗎?

  “逆天堂可真行,竟然還發明瞭‘防攻略機制’……

  “你們可做個人吧!”

  諸葛君還是第一次遇到這種離譜的情況,在其他遊戲中,玩家打不過boss了去看一眼攻略,做一些針對性的準備工作,往往都能讓戰鬥的難度大幅下降。

  結果《謊言之血》倒好,看完視頻才發現自己看了個寂寞,僅僅是瞭解到了單個出招方式的最優處理方式,剩下的都得自己慢慢練。

  “那就練吧!
  “不就是練這幾招的完美處理麼?只要能練出來,就能打簡單模式,怎麼能被這點苦難所擊倒呢?”

  諸葛君很氣,但最終還是選擇沉下心來,繼續奮鬥。

  ……

  而此時,關於《謊言之血》的難度問題,輿論已經在不斷髮酵。  
  玩家們震驚地發現,《謊言之血》幾乎成為了有史以來對於“難度”的評價最兩極分化的遊戲。

  一部分人認為這遊戲太簡單了,根本沒有任何挑戰性,甚至boss很多時候簡直就像是弱智一樣,完全沒有緊張刺激的戰鬥爽感!
  而另一部人則認為,這遊戲的難度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均瘋狗,這怎麼打?
  而這種爭議的種子,顯然在昨天就已經埋下了。

  在《謊言之血》發售的時候,因為序章和正式章節的gp手感有很大差異,當時就有一批人質疑。

  而各主播們紛紛開播,大部分都有驚無險地打掉了巨型獸化人偶,更是讓不少被虐的玩家紛紛破防,懷疑主播是不是有個特供版本。

  原本這兩個問題可以很快搞清楚的,畢竟只要有人解包,gp無敵幀的事情就會暴露。

  但有玩家提出“序章和正式章節主角性能不同符合劇情設定”,再加上今天玩家口碑的快速兩極分化,又重新把水給攪渾了,讓玩家內部發生了分裂。

  他們忙著互相爭吵,自然也就把罪魁禍首逆天堂給暫時忽略掉了。

  “簡單黨”和“困難黨”都認為自己是對的,並且針鋒相對、互不相讓。

  其中,“簡單黨”主要以高玩、雲玩家為主。

  這些高玩大部分都跟隔壁老王類似,雖然並沒有提前進行過試玩,但畢竟有天賦,很快就適應了《謊言之血》的戰鬥節奏,在追求無傷的路上,他們發現這遊戲越玩越簡單,boss越打越弱智。

  甚至很多時候,就只有戰鬥的前兩三分鐘還有點樂趣。

  一旦前三分鐘完美髮揮,後邊很快就會進入垃圾時間,boss一直出特別簡單的招式,想怎麼gp就怎麼gp,打完之後也完全沒有酣暢淋漓的感覺,甚至有點想笑。

  而云玩家們看了主播的直播,也紛紛發出了“就這?”的感嘆。

  我上我也行啊!

  因為雲玩家們沒有親自上手玩,自然也很難理解“前三分鐘打出完美應對”的難度具體有多高。他們只看到boss進入簡單模式之後,確實是“我上我也行”。