青衫取醉 作品

第425章 哪有什麼虛假宣傳?(第2頁)

  而這位玩家的表現,只能用“恐怖如斯”來形容!

  而聽說這位玩家竟然是《謊言之血》的製作人,這就更讓人震驚了。

  雖然作為製作人,她可以直接調用後臺數據查看boss每個動作的細節,但這種東西談不上什麼機密,普通玩家即便不通過解包的手段、只要多打幾次也能掌握。

  而製作遊戲的人往往都不是什麼遊戲高手,即便知道應該怎麼操作,手也不一定能做得到。

  結果逆天堂這個製作人,真就是頂尖高手啊?
  是故意找的,還是湊巧?

  魏成傑輕咳兩聲:“關於這位製作人的事情講起來比較複雜,不過總的來說,有她在,你們不用擔心《謊言之血》的戰鬥系統出問題。”

  眾人不由得無語,我們恰恰擔心《謊言之血》的戰鬥系統太沒問題啊!
  因為遊戲玩的越好的人,反而越不適合做遊戲策劃,就像越是頂尖的運動員越不適合做教練、越是天才的學霸越不適合做老師一樣。

  因為他們的標準比正常人高很多,所以很難客觀地制定標準。

  學霸想不通學渣為什麼就是不理解這麼簡單的問題,同樣,遊戲高手也很難理解手殘為什麼這麼簡單的操作就是打不出來。

  這位製作人的操作實在離譜,如此看來,《謊言之血》的高難度似乎也可以解釋得通了……

  邱慶鴻沉吟片刻:“但是魏總,這樣真的不會被玩家噴虛假宣傳嗎……”  
  很顯然,等遊戲正式發售以後玩家們就會發現,這遊戲跟宣傳視頻演示的根本就不是一回事。

  如果是其他遊戲的宣傳視頻,展示的重點大多在於美術素材、場景、故事背景等等,戰鬥機制只是其中的一方面。

  這樣一來,即便戰鬥機制方面稍微有些貨不對板,其他的方面也能大體維持住玩家們的期待。

  但《謊言之血》的這個宣傳視頻根本就只是個戰鬥展示,基本沒有其他方面的內容,所以玩家們一旦感受到買家秀和賣家秀的落差,由此可能產生的輿論衝擊顯然也是更大的。

  魏成傑呵呵一笑:“笑話,什麼虛假宣傳?
  “這宣傳視頻中有任何一個鏡頭是正式版遊戲中不存在的嗎?
  “至於玩家打不出這些操作,那隻能說是玩家自己的問題。”