青衫取醉 作品
第424章 簡簡單單的無傷視頻
眾人簡單體驗完了遊戲的試玩demo之後,魏成傑又跟各部門再次確定了相關功能的開發細則以及流程。
在座的畢竟也都是外包工作室的專業人員了,所以這個過程倒也沒有花太多時間。
雖說還有一些不太確定的標準,但在開發過程中可以再慢慢打磨。
這畢竟是逆天堂3.0開發模式的第一款遊戲,所以莉總和顧總留的時間還是比較充裕的,不用太著急。
而接下來還有一項很重要的工作,那就是發佈遊戲的宣傳視頻。
魏成傑收起了用於試玩遊戲demo的電腦,在投影屏幕上開始播放《謊言之血》的宣傳視頻。
眾人不由得挺直腰桿,不少人的臉上都露出了頗為期待的表情。
宣傳視頻啊!
不用想,肯定是很帶感的那種。
逆天堂之前出的遊戲,宣傳視頻的製作都非常精良;而這次的《謊言之血》因為世界觀獨特,給人的感覺應該更加帥氣才對。
然而在畫面出來之後,眾人卻陷入了短暫的沉默。
因為這個畫面明顯跟他們預想中的有些許區別:這視頻從第一秒開始,竟然就是純實機的畫面!
要知道像這種遊戲的宣傳Cg,基本上都是Cg和實時演算兩種處理方式。
如果是專門製作的Cg,肯定製作更加精良一些,不過也有可能會被玩家噴是詐騙,畢竟Cg並不代表遊戲的實際遊玩品質。很多遊戲中都會有大量的開場或者過場Cg,拿來給玩家們畫個餅也未嘗不可。
而實時演算則是利用遊戲中現有的美術資源和動作製作出來的過場動畫,相對來說成本較低,算是目前主流的處理方式。
很多動作類遊戲的宣傳片,都會採用實時演算+實機演示相結合的方式來表現。
而《謊言之血》的這個宣傳視頻竟然沒有采用以上兩種方式,而是直接給玩家們展示出了實機的戰鬥畫面。
這固然展現出了一種自信,但也失去了用實時演算展現劇情的那種逼格較高的感覺,也就是說,這個宣傳視頻的重點將會用於展現遊戲的實機戰鬥,而非劇情或者美術氛圍。
畫面中是眾人剛剛看到過的遊戲主角,他穿著高瘦帥氣的獵人服裝,正在緩緩向前走去。
此處的場景就是眾人在試玩demo中看到的場景,有路燈和街道,遠處還隱約可見一處宏偉的教堂。