青衫取醉 作品

第478章 自圓其說的解讀(第3頁)

    因此,遊戲中的主角就獲得了和序章一樣的gp性能,能夠以更加簡單的方式通關。

    除此之外隔壁老王還提到,另一個bug,也就是動態難度bug,明顯也是跟遊戲劇情相關聯的。

    “雖然《謊言之血》的動態難度機制受到很多詬病,但我們仔細想想,這個動態難度不是正好符合《謊言之血》的世界觀嗎?

    “這是一個瘋狂的世界,戰鬥瞬息萬變,猶豫就會敗北。

    “當你展現出無比嫻熟的技巧時,怪物也會因為你的氣勢而退縮;反之,當你畏畏縮縮、節節敗退的時候,怪物也會意識到你的弱小,更加肆無忌憚。

    “這是一種絕對的叢林法則,就像是人與狼對峙:不論如何都不能逃跑,一旦逃跑只會迎來瘋狂的追擊,只有勇敢向前,才能搏得一線生機。

    “至於動態難度系統的那個bug,我們仔細思考其實也很有趣:如果我們躲避狂信者,但還是被抓到,那麼動態難度就會持續上漲。但是如果我們刻意地不躲,被狂信者一直抓,動態難度反而會清零。

    “要知道,一直被抓到動態難度清零這種情況,必須是刻意去做才能實現,想要靠意外情況觸發基本是不可能的。

    “這代表著什麼呢?

    “狂信者的投技,其實就是在強行讓我們與古神建立聯繫,也就是說,我們在被動地接受古神的知識。

    “如果我們只接收一部分知識,那當然會理所當然地陷入瘋狂,敵人的難度也會驟然提升;可如果我們在瞭解一切的情況下,去主動擁抱這種知識呢?

    “那麼這種看破一切的勇氣和智慧,就意味著我們已經成為了超越當前維度的生物,已經具備了成神的資格。

    “綜上所述,當我們能夠同時領悟這兩點的時候,就等於是參悟了這個世界的真相,於是,遊戲的難度驟然降低也就合情合理了。

    “最後,讓我們再想一想那個所謂的『官方詐騙』活動。

    “作為一個沒有參加這次恰飯的小主播,想站在客觀角度說幾句,不奢求大家全都認同,但至少也可以給大家提供另一個思考問題的角度。

    “我們知道,逆天堂肯定是花了很多錢請這些主播去椰城搞線下活動,不僅包吃包住,還給足夠高的價碼。但最後也只是讓他們提前熟悉遊戲機制、在直播的時候裝成初見。

    “大家好好想一想,這個事情對逆天堂似乎並沒有什麼好處吧?

    “是,這些主播偽裝成初見的樣子確實騙了一些玩家入坑,但如果拿同樣的錢去正經做宣傳,應該會起到更好的效果才對啊?

    “總不能逆天堂費了這麼大的周折,就只是為了噁心一下大夥吧?

    “如果這件事情怎麼想都不合理,那就說明,這背後肯定有其他的意圖。

    “大家好好想想,在《謊言之血》中,找到兩個隱藏機制、打出成神結局的關鍵,在於認識到『角色早就已經熟練掌握了gp,因此我應該可以在正式章節中延續這種gp性能』,而主播們在現實中的表現,是不是與這一點有著異曲同工之妙?”