青衫取醉 作品
第412章 繼續生產第二批手辦!(第2頁)
只不過莉莉絲此時正高興,注意力全都在屏幕上,看著各種“欣欣向榮”的數據,自然也沒太在意周揚的異常。
反正顧凡還在就行了。
此時早就已經過了下班時間,周揚原本就是留下來給莉莉絲彙報工作的,等他一走,辦公室就只剩下了莉莉絲和顧凡兩個人。
“顧凡,愛麗歐絲的手辦做得也不錯,雖然是一錘子買賣,但收集的負面情緒也非常可觀,值得表揚!”
這款手辦在剛賣出去的時候,還是收穫了不少負面情緒的,畢竟做工精美,愛麗歐絲的形象也相當戳人xp。
但在玩家打遊戲的時候突然動了一下,配合遊戲中的恐怖內容,也確實把玩家嚇得夠嗆。
即便有些玩家並沒有把手辦放在電腦前,即便真正被嚇到的只是少數人,但他們產生的負面情緒也是極其可觀的,甚至一個人所產生的負面情緒就能比十幾個人買手辦時獲得的正面情緒還要更多。
從比例上來說,這確實是個相當賺的事情。
對莉莉絲來說,收集到大量的負面情緒固然重要,但通過一次操作收集高比例的負面情緒也同樣有用。畢竟這樣的案例可以直接擴展推廣,同樣可以獲得大量的負面情緒。
想到這裡,她有些懊悔地一錘桌:“哎!早知道應該多生產一批了!這麼多負面情緒都白瞎了!”
此時莉莉絲感覺自己就像是虧了一個億。
其實這些手辦全都是虧本賣的,但如果真的算起來,平均下來每個手辦收集到的負面情緒都很多,很有性價比。
如果當時能翻倍生產,豈不是直接就能負面情緒x2了?
但很顯然,現在後悔也有些來不及了。
顧凡思考片刻:“莉總,其實……現在也還可以生產。”
莉莉絲眉頭一皺:“嗯?不對吧?
“這種驚嚇也就只有第一次有用,但現在玩家們都已經知道了,還怎麼嚇他們?
“現在買手辦的,肯定都已經有了心理預期,即便看到手辦動了,也不一定會再產生負面情緒了。”
顧凡微微一笑:“莉總,產生負面情緒的辦法又不是隻有一種。
“比如說……價格。”
莉莉絲有些疑惑:“價格?”
顧凡點頭:“對,價格!同一款商品,售價不同,玩家購買後的心情自然也完全不同。
“就比如說,一款手機,如果賣8000,那它的任何缺點都會被放大、被反覆討論,消費者們會對它冷嘲熱諷,譏笑它到底哪來的勇氣。
“但如果賣5000,那麼就會有一些人為它辯護,會看到它的一些閃光點,而對它的缺點視而不見。
“如果賣1000……那它就是人類科技的捷徑,是智慧的瑰寶,是當今世界最偉大的數碼產品,是完美無缺的產物,不論它存在任何問題,都只會是使用者的問題。
“莉總你明白了嗎?”
莉莉絲恍然:“哦!你的意思是說……漲價!大幅漲價!”
顧凡微微一笑:“沒錯!”
莉莉絲瞬間來了精神:“顧凡,你簡直是個天才!”
很顯然,在惡魔的契約中,遊戲跟手辦這種一般消費品,還是有區別的。
遊戲的契約是建立在最初的協議上,一旦簽訂就不能更改。
而手辦這種實體產品則略有區別。
雖說每一款手辦都對應著一份契約,但只要稍微在細節上產生一些變動,就會被視為另一種產品。
從消費者們約定俗成的視角來看:一款遊戲如果只是小修小補,做了一丁點更改,一般也還是會被視為同一款遊戲;但如果是手辦的話,即便用了同一個角色,但只要稍微有一些不同,不管是細節上還是姿勢上,都會被視為兩款不同的手辦。
因此,惡魔的契約在這兩種產品上,也具有不同的約束力。
顧凡的思路很簡單,給愛麗歐絲的手辦做一個小改款,然後漲價,狠狠地漲價!
改款後,它就相當於是一個新產品,可以重新跟消費者簽訂契約,並從消費者那裡收穫負面情緒。
而差價,正是收穫負面情緒的關鍵!
設想一下,這手辦最初賣的很便宜,而且隨著時間的推移,第一批手辦還有升值潛力。
結果到了第二批手辦,明明材質、用料方面都沒什麼太大的變化,只是稍微改了一點點動作,改了一點點細節,然後價格卻直接翻倍地漲。
反正顧凡還在就行了。
此時早就已經過了下班時間,周揚原本就是留下來給莉莉絲彙報工作的,等他一走,辦公室就只剩下了莉莉絲和顧凡兩個人。
“顧凡,愛麗歐絲的手辦做得也不錯,雖然是一錘子買賣,但收集的負面情緒也非常可觀,值得表揚!”
這款手辦在剛賣出去的時候,還是收穫了不少負面情緒的,畢竟做工精美,愛麗歐絲的形象也相當戳人xp。
但在玩家打遊戲的時候突然動了一下,配合遊戲中的恐怖內容,也確實把玩家嚇得夠嗆。
即便有些玩家並沒有把手辦放在電腦前,即便真正被嚇到的只是少數人,但他們產生的負面情緒也是極其可觀的,甚至一個人所產生的負面情緒就能比十幾個人買手辦時獲得的正面情緒還要更多。
從比例上來說,這確實是個相當賺的事情。
對莉莉絲來說,收集到大量的負面情緒固然重要,但通過一次操作收集高比例的負面情緒也同樣有用。畢竟這樣的案例可以直接擴展推廣,同樣可以獲得大量的負面情緒。
想到這裡,她有些懊悔地一錘桌:“哎!早知道應該多生產一批了!這麼多負面情緒都白瞎了!”
此時莉莉絲感覺自己就像是虧了一個億。
其實這些手辦全都是虧本賣的,但如果真的算起來,平均下來每個手辦收集到的負面情緒都很多,很有性價比。
如果當時能翻倍生產,豈不是直接就能負面情緒x2了?
但很顯然,現在後悔也有些來不及了。
顧凡思考片刻:“莉總,其實……現在也還可以生產。”
莉莉絲眉頭一皺:“嗯?不對吧?
“這種驚嚇也就只有第一次有用,但現在玩家們都已經知道了,還怎麼嚇他們?
“現在買手辦的,肯定都已經有了心理預期,即便看到手辦動了,也不一定會再產生負面情緒了。”
顧凡微微一笑:“莉總,產生負面情緒的辦法又不是隻有一種。
“比如說……價格。”
莉莉絲有些疑惑:“價格?”
顧凡點頭:“對,價格!同一款商品,售價不同,玩家購買後的心情自然也完全不同。
“就比如說,一款手機,如果賣8000,那它的任何缺點都會被放大、被反覆討論,消費者們會對它冷嘲熱諷,譏笑它到底哪來的勇氣。
“但如果賣5000,那麼就會有一些人為它辯護,會看到它的一些閃光點,而對它的缺點視而不見。
“如果賣1000……那它就是人類科技的捷徑,是智慧的瑰寶,是當今世界最偉大的數碼產品,是完美無缺的產物,不論它存在任何問題,都只會是使用者的問題。
“莉總你明白了嗎?”
莉莉絲恍然:“哦!你的意思是說……漲價!大幅漲價!”
顧凡微微一笑:“沒錯!”
莉莉絲瞬間來了精神:“顧凡,你簡直是個天才!”
很顯然,在惡魔的契約中,遊戲跟手辦這種一般消費品,還是有區別的。
遊戲的契約是建立在最初的協議上,一旦簽訂就不能更改。
而手辦這種實體產品則略有區別。
雖說每一款手辦都對應著一份契約,但只要稍微在細節上產生一些變動,就會被視為另一種產品。
從消費者們約定俗成的視角來看:一款遊戲如果只是小修小補,做了一丁點更改,一般也還是會被視為同一款遊戲;但如果是手辦的話,即便用了同一個角色,但只要稍微有一些不同,不管是細節上還是姿勢上,都會被視為兩款不同的手辦。
因此,惡魔的契約在這兩種產品上,也具有不同的約束力。
顧凡的思路很簡單,給愛麗歐絲的手辦做一個小改款,然後漲價,狠狠地漲價!
改款後,它就相當於是一個新產品,可以重新跟消費者簽訂契約,並從消費者那裡收穫負面情緒。
而差價,正是收穫負面情緒的關鍵!
設想一下,這手辦最初賣的很便宜,而且隨著時間的推移,第一批手辦還有升值潛力。
結果到了第二批手辦,明明材質、用料方面都沒什麼太大的變化,只是稍微改了一點點動作,改了一點點細節,然後價格卻直接翻倍地漲。