第477章 對序章的解釋(第3頁)

    ……

    “首先我們從《謊言之血》的序章劇情入手。事實上,到目前為止針對序章的劇情已經有了幾種解釋。

    “比如,有人認為它只是一種插敘,是為了讓玩家更快適應遊戲機制的一種特殊手段,從劇情上來說,玩家與冥想水盆互動,只不過是看到了過去的記憶而已。

    “但很顯然不是這樣的。

    “《謊言之血》的序章劇情,尤其是與謊言獵人的戰鬥,毫無疑問是在暗示,玩家正處於一種特殊的時間循環中。

    “玩家在與冥想水盆互動的時候,並不是藉助冥想水盆看到了過去的記憶,而是陷入了某種時間的循環,重新開始了!

    “如何辨別這一點呢?其實很簡單:如果玩家在冥想水盆中看到的是過去的記憶,那麼,等玩家體驗完正式章節、重新回到大教堂之後,應該會銜接上之前的劇情,形成一個閉環。

    “即便我們要再打一遍謊言獵人,應該還是會打序章的那個謊言獵人,而且再打謊言獵人時,我們的gp判定也應該變得寬鬆才對。

    “但很顯然,按照我們實際的遊戲體驗,玩家再次來到大教堂所遇到的謊言獵人,跟上次遇到的並不是同一個,他的出招、臺詞都會有所變化,最重要的是,我們的變形斬gp判定幀不一樣。

    “可能有人要問了,糾結序章的劇情有意義嗎?當然有意義,因為只有確定了『這不是記憶而是輪迴』,才能進一步展開接下來的劇情。”

    在這裡,隔壁老王也做了一些補充說明,主要是對比序章和正式章節的細節不同。很顯然,序章的人物與正式章節的人物,存在著很大的差異,這是肉眼可見的。

    除了之前隔壁老王提到的boss出招臺詞,以及變形斬判定幀的不同之外,還有一個很大的不同,就是角色的容貌和衣著。

    在序章,角色是古神臉+帶蒙面的獵人服。

    但是等玩家們打完正式章節,重新來到大教堂之後,卻大概率不是這幅樣子。

    根據玩家撒謊的多少,他們的臉也會有不同程度的變化,衣服就更別說了,穿什麼的都有。

    這很顯然跟序章是對不上的。

    如果設計師真的想表達“之前都是角色的記憶”,那麼此時應該會有一個玩家的視野從冥想水盆中離開、而後記憶中的外形逐漸與現實外形融合的過程。

    這樣在劇情表達上才更加完整、合理。

    但很顯然,《謊言之血》壓根沒有任何類似的表現。

    當然,僅憑這一點來說還是有點牽強,無法讓所有玩家都感到信服。

    但如果用這種開局更能解釋後面的劇情呢?

    視頻中,隔壁老王繼續提出了更多佐證。