青衫取醉 作品
第426章 還能再快!(第3頁)
雖說莉莉絲並不在意程序的質量問題,但之前的各種奇妙bug已經讓她變成了驚弓之鳥,不再接受有任何bug的出現。
圍追堵截之後還頻頻出事,要是放飛自我,豈不是《飛昇》重現了?那絕對不行!
顧凡解釋道:“我的想法很簡單,指數增長!
“到目前為止,我們逆天堂的全部程序員加在一起,大概有300人左右,而其中熟悉工作流程的靠譜資深程序員,大概有240多人。
“我們從這240人之中,選出100人左右,組成大約10個小組。
“每個小組,都直接進駐到一家外包工作室去,負責一部分的開發工作。
“而剩下的140人,我們直接再招聘差不多同等數量的程序員,讓他們一帶一地完成開發任務。”
周揚有些詫異:“顧總你是說140變280,再變560?這麼個指數增長?
“但是恐怕不太行吧,因為老員工帶新人的過程也會嚴重降低他的工作效率,這樣兩個人一起開發程序,還不見得比老員工一個人更快。”
顧凡點頭:“短期來看是這樣,但從長期來看呢?
“只要經歷過一兩個項目,新招進來的這140名員工差不多也可以成長為資深程序員了,也已經熟悉了我們內部的開發流程,就可以繼續擴張。
“那麼之前的員工中,就可以再派出一批,去各家外包工作室。
“外包工作室那邊,才是我們效率提升的主要部分。
“至於程序框架的搭建,以及各種統籌工作,就由我和大輝哥以及留在公司的全部骨幹程序員來負責。”
周揚更迷茫了:“這……能行?”
怎麼都感覺很不靠譜呢。
魏成傑倒是沉思片刻之後微微點頭:“理論上來說倒是勉強可以成立,畢竟那些頂尖的大公司擴張人數,基本上也都是用類似的辦法,公司內部的傳幫帶嘛。
“但是這麼做的話,有幾個很大的弊端。
“首先就是外包公司那邊。
“外包公司必然不只是跟我們一家公司對接,即便我們派過去十個人,他們就願意把公司所有的資源拿來給我們用、並且全力配合嗎?
“就算我們短期內能夠通過砸錢的方式讓他們無法拒絕,但遊戲開發的空檔期怎麼辦?他們總還是要去開發其他遊戲的。
“除非我們可以確保之後的遊戲開發一刻不停,完全沒有任何空檔,而且我們給出的錢遠超其他公司,才能逐漸將這些外包公司化為己用。
“其次,不管是外包還是內部的一對一培訓,實際上都會帶來巨大的資金壓力。
“在很長一段時間,我們投入的成本可能是之前的三倍甚至五倍,產出的東西卻大差不差,時間卻很有可能縮短不了一半。
“這還是樂觀情況。
“如果不樂觀的話,有可能投入五倍成本,產出的遊戲反而縮水了,時間也只縮短到了原本的七八成,那豈不是太不划算了嗎?
“恐怕折騰到最後,連遊戲的成本都收不回來。
“當然,這麼做唯一的好處就是,或許在幾款遊戲之後,等這套模式逐漸成熟,我們確實可以進一步壓縮遊戲的開發時間,但相較於這麼做的風險而言,總感覺是因小失大……”
然而莉莉絲卻絲毫不在意:“沒關係,完全沒關係!”
顯然,對她來說什麼錢不錢的根本不是大問題,遊戲稍微縮水一點沒關係,反而還有可能增加玩家的負面情緒。
她現在要的只是快!越快越好!
只要遊戲出得足夠快,那麼其中總會出現那些讓人貢獻大量負面情緒的寶藏遊戲,積少成多嘛!
“很好,那麼你們就立刻去推進這件事情,跑步前進,快!”
圍追堵截之後還頻頻出事,要是放飛自我,豈不是《飛昇》重現了?那絕對不行!
顧凡解釋道:“我的想法很簡單,指數增長!
“到目前為止,我們逆天堂的全部程序員加在一起,大概有300人左右,而其中熟悉工作流程的靠譜資深程序員,大概有240多人。
“我們從這240人之中,選出100人左右,組成大約10個小組。
“每個小組,都直接進駐到一家外包工作室去,負責一部分的開發工作。
“而剩下的140人,我們直接再招聘差不多同等數量的程序員,讓他們一帶一地完成開發任務。”
周揚有些詫異:“顧總你是說140變280,再變560?這麼個指數增長?
“但是恐怕不太行吧,因為老員工帶新人的過程也會嚴重降低他的工作效率,這樣兩個人一起開發程序,還不見得比老員工一個人更快。”
顧凡點頭:“短期來看是這樣,但從長期來看呢?
“只要經歷過一兩個項目,新招進來的這140名員工差不多也可以成長為資深程序員了,也已經熟悉了我們內部的開發流程,就可以繼續擴張。
“那麼之前的員工中,就可以再派出一批,去各家外包工作室。
“外包工作室那邊,才是我們效率提升的主要部分。
“至於程序框架的搭建,以及各種統籌工作,就由我和大輝哥以及留在公司的全部骨幹程序員來負責。”
周揚更迷茫了:“這……能行?”
怎麼都感覺很不靠譜呢。
魏成傑倒是沉思片刻之後微微點頭:“理論上來說倒是勉強可以成立,畢竟那些頂尖的大公司擴張人數,基本上也都是用類似的辦法,公司內部的傳幫帶嘛。
“但是這麼做的話,有幾個很大的弊端。
“首先就是外包公司那邊。
“外包公司必然不只是跟我們一家公司對接,即便我們派過去十個人,他們就願意把公司所有的資源拿來給我們用、並且全力配合嗎?
“就算我們短期內能夠通過砸錢的方式讓他們無法拒絕,但遊戲開發的空檔期怎麼辦?他們總還是要去開發其他遊戲的。
“除非我們可以確保之後的遊戲開發一刻不停,完全沒有任何空檔,而且我們給出的錢遠超其他公司,才能逐漸將這些外包公司化為己用。
“其次,不管是外包還是內部的一對一培訓,實際上都會帶來巨大的資金壓力。
“在很長一段時間,我們投入的成本可能是之前的三倍甚至五倍,產出的東西卻大差不差,時間卻很有可能縮短不了一半。
“這還是樂觀情況。
“如果不樂觀的話,有可能投入五倍成本,產出的遊戲反而縮水了,時間也只縮短到了原本的七八成,那豈不是太不划算了嗎?
“恐怕折騰到最後,連遊戲的成本都收不回來。
“當然,這麼做唯一的好處就是,或許在幾款遊戲之後,等這套模式逐漸成熟,我們確實可以進一步壓縮遊戲的開發時間,但相較於這麼做的風險而言,總感覺是因小失大……”
然而莉莉絲卻絲毫不在意:“沒關係,完全沒關係!”
顯然,對她來說什麼錢不錢的根本不是大問題,遊戲稍微縮水一點沒關係,反而還有可能增加玩家的負面情緒。
她現在要的只是快!越快越好!
只要遊戲出得足夠快,那麼其中總會出現那些讓人貢獻大量負面情緒的寶藏遊戲,積少成多嘛!
“很好,那麼你們就立刻去推進這件事情,跑步前進,快!”