青衫取醉 作品

第364章未雨綢繆型甩鍋?(第2頁)

 莉莉絲不由得皺眉:“嗯?怎麼就不是很可行了?我覺得這是個很好的點子啊?”

 顧凡一攤手,解釋道:“不行啊莉總,我剛才也是靈光一閃突然想到這麼個做法,可實際上深入考慮一下之後就會發現,這個辦法恐怕不是很靠譜。

 “玩家受到第一次驚嚇後,大部分人都會直接退出遊戲不再進入,所以這個辦法只能影響到很小的一部分人,效果不會很明顯。”

 莉莉絲這就不服了:“此言差矣!

 “顧凡,你們有句古話,叫做勿以善小而不為,這麼好的點子,怎麼能說放棄就放棄呢?

 “就算有什麼缺陷,也是可以用精妙的設計來彌補的嘛!”

 顧凡面露難色:“用精妙的設計來彌補?這恐怕很難做到吧?”

 莉莉絲直搖頭:“不不不,一點都不難!

 “你聽我說哈,我們完全可以這樣:在剛開始的時候,我們儘可能把恐怖遊戲的部分,做得像是某種bug。

 “然後自動給玩家遊戲閃退。

 “這樣玩家再被嚇了一跳的同時,自己也會充滿疑惑:奇怪,剛才怎麼遊戲出bug,還閃退了?

 “大部分人會小心翼翼地再度打開遊戲查看。

 “而此時,遊戲似乎恢復了正常,他們又可以快樂地和二次元老婆戀愛了。

 “於是玩家們又開始小心翼翼地玩,但在一個隨機的時間,遊戲又出了bug,又報錯了,似乎是發生了貼圖或者模型錯誤!

 “這次玩家提心吊膽地探索了幾分鐘,遊戲再次閃退。

 “通過這樣的辦法,我們不斷提升玩家的承受能力,讓他們斷斷續續地產生負……哦不,我的意思是說,讓他們斷斷續續地適應。”

 莉莉絲差點說漏嘴,說出“負面情緒”,趕緊改口。

 “通過這種辦法,我們逐漸用兩種方式對玩家產生誘導:

 “第一,他們會發現如果遊戲出現bug,第一時間重啟遊戲,就能恢復正常。

 “但他們並不知道,隨著重啟的次數越多,他們進入恐怖遊戲部分時,遭遇的場景就會越嚇人。

 “第二,他們會發現,如果能在恐怖部分,或者說是遊戲出bug的時候,多停留一段時間的話,那麼就會誘發連鎖bug,再次登錄時就會獲得不錯的獎勵。這似乎也是一個新的bug。