第483章 生產線(第2頁)

    簡單來說,就是要開發一款雙人模擬經營類遊戲,一名玩家扮演領袖,而另一名玩家扮演官僚。

    雙方的遊戲目標看似一致,但實際上卻有一定的區別。

    “總之,首先要確定一下這款遊戲具體用什麼背景。確定了背景之後,才能針對性地敲定經營系統的細節。”

    莉莉絲滿懷期待地看向蘇彤。

    雖然同樣是模擬經營或者策略類遊戲,但選用不同背景的話,製作出來的遊戲也會有著巨大的差別。

    是做古代背景?現代背景還是未來科幻背景?

    是做經營,還是做策略?

    遊戲中的每種系統又應該佔比多少?

    一個好點子當然很重要,但這些細節也同樣重要。

    蘇彤看了看顧凡。

    顧凡輕咳兩聲:“看我幹什麼,你現在是製作人。

    “你就順著莉總的思路往下想,認真做好設計。我現在是實體產品的負責人,我是要配合你的。”

    莉莉絲趕忙補充:“對的,在設計的過程中,要重點考慮如何激發玩家們的憤怒情緒,將雙人遊戲的精髓給發揮得淋漓盡致!

    “如果到時候兩個玩家沒有生氣到線下直接pk的話,那這個設計就是不合格的!”

    周揚和魏成傑互相看了看,好傢伙,莉總現在都不裝了是吧,兩個玩家直接生氣到線下pk?

    如果真搞出這種大新聞的話,恐怕這遊戲都不用推廣,也不用買熱搜了。

    蘇彤認真思考一番,說道:“莉總,你覺得生產線那樣的經營類遊戲怎麼樣?”

    莉莉絲愣了一下:“嗯?生產線類的經營類遊戲?具體是怎麼個生產線?

    “也就是說,是偏科幻背景的對吧?

    “為什麼會偏好這個背景呢?”

    蘇彤解釋道:“因為我覺得這種遊戲模式更加註重細節,可以更好地製造矛盾。

    “這不是更加符合莉總你的需求嗎?

    “比如說,假設扮演官僚的玩家,偷偷摸摸地往生產線裡扔一個其他的零件。

    “然後另一個玩家就得把全部的生產線給從頭捋一遍,只是想一想,都感覺要破防了。”

    莉莉絲不由得眼前一亮:“嗯?

    “好!好主意!這簡直是跟原本的點子完美適配!”

    在模擬經營類遊戲中也是有很多類型的。

    比如,有些遊戲玩家只需要做出具體的決策就可以,即便擺放建築,也只需要在特定的位置擺,沒有那麼高的自由度。

    《神棄之城》就是這樣的類型。

    但也有些模擬經營類遊戲的自由度極高,玩家甚至可以手動調整某些建築的細節。

    生產線類的遊戲,則是其中最為喪心病狂的一類。

    簡單來說,遊戲中有著非常複雜的科技樹。

    從原料開採,到零件製作,再到機械製造,最後到大型的倉庫和其他有專門用途的建築……

    整個科技樹極其複雜,一個頂級科技建築,可能需要多達十幾個生產環節。

    而想要批量生產這些科技建築,玩家就需要從頭去拉生產線。

    比如,先建一臺採礦機採礦,然後用傳送帶把礦產送到冶煉爐;