第449章 初期的攻略(第2頁)

    gp的判定幀改了沒有?當然改了!

    如果不改,怎麼可能讓玩家明顯吃癟、產生足夠的負面情緒呢?

    但是如果就此放任不管,玩家肯定會很快意識到情況不對,就像諸葛君一樣。

    之後呢?

    他們或許會退遊,或許會去網上揭露真相併勸退其他玩家,又或者會採取一些其他的措施……

    但不管怎麼說,肯定會形成不太好的示範效應,讓遊戲所能貢獻的負面情緒值大大縮水。

    那麼這個時候,就輪到主播們出場了。

    到目前為止,主播所展現出來的作用主要分為三種。

    第一種是氣氛組,第二種是極端組,第三種是攻略組。

    氣氛組的工作比較簡單,就是正常直播,並淡化《謊言之血》的困難屬性,讓它看起來並不會那麼難,並通過這種假象吸引雲玩家,在全網營造一種假象。

    極端組就以寧檬之類的手殘主播為代表,她們也經過了特訓,但還是要適當地放一放水,在經過一番鏖戰之後才戰勝boss。

    這樣就能激起玩家們的競爭心理:她這樣的都能過關,我難不成比她還菜?我就不信了!

    如果是那些對gp感知不強的玩家,被這麼一激,當場就得跟boss死磕。

    而如果玩家此時還能保持清醒,沒有被雲玩家矇騙、也沒有被手殘主播激將,那麼就輪到攻略組來出手了。

    黑龍就是扮演這樣的角色。

    這個攻略有沒有用?當然有用。

    看了這個攻略之後,玩家們就可以更簡單地戰勝第一個高難度boss。

    但這主要是為了把豬養肥了再殺,否則玩家在第一個boss這裡就退遊了,後邊缺的負面情緒這塊還怎麼補啊?

    雖然第一個boss通過了,但後續卻埋了不少的坑。

    因為黑龍並不會一直出攻略,後面的攻略會越出越慢。

    第一個boss,玩家剛卡關的時候就看到了攻略,於是受苦幾次之後舒舒服服地過了。

    第二個boss,就選在大部分玩家卡了兩個小時之後才出,讓他們看到攻略之前先自己受苦至少十幾遍。

    等到了後面的boss,整體上還是越出越慢,玩家們等不及攻略就得自己去挑戰,而自己挑戰,這負面情緒不就來了嘛!

    當然,每個玩家的進度都不一樣,有些玩家直接請假一天爽玩十小時,有些玩家就只有晚上下班能玩三四個小時。

    這個速度肯定不可能完全對得上,只能是根據大部分主流玩家的進度進行動態調整,說人話就是逆天堂這邊查後臺數據,然後再偷摸告訴主播們發攻略的大致時間節點。

    至於那些每天玩10小時的……

    他們都已經這樣了,即便看不到攻略也會繼續在遊戲裡受苦,所以就無所謂了。

    至於另一個坑,那就是這個撒謊機制。

    其實即便不發攻略,玩家們也遲早會注意到這個機制,只不過攻略讓玩家們更早注意到,並且更容易依賴。

    一旦玩家們習慣了撒謊降難度,那好日子還在後邊呢!

    《謊言之血》這遊戲裡埋的坑可不是一個兩個,就拿gp來說,玩家們永遠會在“我會gp了!”以及“我會gp嗎?”之間不斷地搖擺。