青衫取醉 作品

第447章 攻略的三種打法




                諸葛君先是來到論壇簡單看了看大家的討論,而後又打開視頻網站,想要搜索一下有沒有《謊言之血》的攻略。

    雖然這遊戲剛發售,但很多廠商都會提前安排一些up主進行試玩,up主可以提前製作攻略視頻。

    雖說諸葛君並不知道逆天堂有沒有安排up主的試玩,但搜一下也沒什麼壞處,萬一能搜到什麼好用的攻略呢?

    論壇上,玩家們果然已經開始了爭吵。

    “這gp的判定絕對變了!”

    “沒變吧,應該是你們的錯覺。”

    “特麼的手感差距這麼大你感覺不出來?”

    “還行啊,這gp本來也不是100%成功的,菜就說自己菜,扯什麼判定幀。”

    “就算變了也合理吧,這遊戲劇情不是倒序麼?序章的角色本身就是性能拉滿的狀態,都跟謊言獵人終極對決了,看水盆之後應該是回到最初剛來查爾頓市,這時候屬性比較差這很合理啊。”

    “我看了很多主播,他們都適應得挺好的啊。”

    “不一定是gp判定的問題,也有可能是怪物的問題啊。序章的怪物攻擊動作都比較簡單。”

    “那謊言獵人呢?他明顯攻擊動作很複雜吧?而且也是按照頂級boss的難度來設計的。”

    “謊言獵人的動作是很複雜,但你沒發現它的動作都是經過精心設計的嗎?打個比方,他拿大鐮刀的時候,如果你看到他砍過來直接用變形斬對砍,那麼就剛好gp到,所以官方是故意把他動作的判定幀和玩家變形斬的無敵幀設計得比較接近的,所以才有了序章gp更容易成功的假象。到了正式章節,因為boss的攻擊動作變了,有快慢刀了,就顯得gp不好用了。”

    “實際上只要你抓住機會,只gp那幾個特定動作,這boss也還是能打的,談不上勸退吧。得把gp和閃避給結合起來才行。無腦按一個變形斬就想通關?做夢呢?天底下哪有這麼簡單的動作類遊戲?”

    看到論壇上的討論,諸葛君感覺到氣不打一處來。

    真是豈有此理!

    這判定幀明顯不一樣,你們是裝瞎還是真瞎?

    如果是一些對自己的感覺不太自信的玩家,看到這種討論說不定還真被糊弄過去了,會覺得是因為序章和正式章節怪物不同的原因造成的手感問題。

    但諸葛君已經測試過,並且對自己的感覺很自信。

    不過這裡邊有一條評論說得還是有道理的,那就是:這種gp無敵幀的變化,有可能本身也是遊戲劇情的一部分?

    《謊言之血》確實是倒序,玩家在序章的狀態,更像是主角在查爾頓市經歷了很多次輪迴之後的樣子。

    在這段漫長的旅程中,主角每次都會放棄一些東西,這才成長為這種“終極狀態”。這一點,從謊言獵人的臺詞中就有所體現,而玩家捏臉和水盆中的相貌有著絕大的差異,更是印證了這一點。

    “如果真是這樣的話,那麼此時我遇到的才是遊戲的正常難度吧……序章果然只是用來練手的。”

    諸葛君考慮之後,決定還是先不再糾結gp判定幀的問題,反正再過幾天肯定有大佬解包還原真相,此時他還是享受遊戲、儘快推進遊戲進度比較好。