第363章戀愛恐怖?(第3頁)

 讓玩家們剛開始感覺這是一款戀愛類遊戲,但是玩了一段時間之後,突然變成恐怖遊戲,先收割一波負面情緒。

 如果少量玩家真的堅持下來、通關了恐怖遊戲的關卡呢?

 那就直接讓這個角色在遊戲中永久消失,又能收割一波負面情緒。

 對此顧凡只能評價:莉總似乎已經有點開始喪心病狂了,這麼離譜的點子也能想出來?

 如此一來,遊戲為什麼要採取寫實畫風也就很明確了。

 因為寫實畫風才能很好地融合戀愛遊戲與恐怖遊戲,讓這兩種遊戲模式切換的時候不會顯得那麼突兀,這有利於給玩家制造更大的驚嚇。

 畢竟如果戀愛部分用二次元畫風、而恐怖部分用寫實畫風的話,在轉變的瞬間玩家就會立刻意識到情況不對勁,併產生應激反應,相對而言沒那麼圓潤。

 莉莉絲看起來信心十足:“大概就是這樣一款遊戲!你們有什麼好的意見或者建議嗎?”

 眾人齊刷刷地看向顧凡。

 意思很明確:顧總,你倒是管管!

 只見顧凡輕咳兩聲:“莉總,這個點子本身當然是很好的,不過……我覺得有個重要的問題需要解決。”

 莉莉絲微微眯著眼睛:“嗯,什麼問題?”

 “如何儘可能地將玩家留下來的問題!

 “目前的這種做法當然也沒什麼大毛病,但肯定是一錘子買賣。我們準備了那麼多的角色,但玩家們玩第一個角色進入恐怖部分之後,肯定就會直接卸載,其他的角色必然也不會再玩。

 “這不是很浪費嗎?

 “如果能讓他們留下來玩一玩其他的角色,然後再切入到不同的恐怖部分,或許會有更好的效果。”

 莉莉絲微微點頭:“嗯……聽起來倒是有幾分道理。可是,怎麼做到呢?”

 顧凡想了想:“莉總,你覺得,如果每次玩家退出遊戲之後,都會默認回到戀愛部分,並在一個隨機的時間觸發恐怖內容,能不能行?”

 (本章完)