第493章 問號

 第484章問號

 對方此時倒是也還挺懂禮貌的:“你好,角色怎麼分配?”

 李文浩想了想:“都行,你先選吧。”

 嘴強王者果斷選擇了元首,並按下了確定鍵。

 “行,這樣也挺好。”李文浩自然選擇了剩下的執行官。

 雖然“嘴強王者”這個id加上元首的身份,讓李文浩隱約感覺到一絲不吉利,但他也沒多想。

 畢竟自己是頂級玩家,就算有個最強王者一邊BB一邊拖後腿,應該也能輕鬆通關,問題不大。

 更何況自己水平這麼高,嘴強王者應該也會很快被自己征服的吧?

 兩人都準備好之後,遊戲正式開始。

 初期的規劃很簡單,無非是熟悉操作、尋找低級資源、開採並儲存資源、攀初級科技樹。

 這些內容哪怕是新手玩家來玩,也能很好地完成,更何況是李文浩這樣的老玩家。

 他先是旋轉採礦機、儘可能地覆蓋更多的礦脈,而後又捋順傳送帶,在傳送帶兩邊妥善地安置好冶煉廠、倉庫和製造機,開採、存儲、加工,一切都有條不紊地進行。

 而“嘴強王者”也在認真完成屬於他的工作,制定發展目標。

 初期兩人的合作甚至可以用天衣無縫來形容。

 李文浩不由得驕傲起來:“看看,看看,大家不要以貌取人,哦不,不要以id取人。

 “這哥們到現在為止,這不是玩得很好嘛?

 “發展目標制定得很合理,該發展的科技也沒點錯,而且很多時候他在地圖上打的標記,跟我心有靈犀啊!”

 李文浩並不知道,此時他已經初步落入了陷阱。

 因為《星辰計劃》初期的設計,就是這樣的。

 由於科技水平比較低,正處於科技樹的底層位置,所以元首玩家不管怎麼選,都不至於會錯到哪去。

 前期無非是多開採資源,發展開採、儲存相關的科技樹,而地圖上的相關礦脈位置也是一目瞭然的,兩名玩家之間很難發生特別大的矛盾。

 除非是那種一上來就搞事、當樂子人的玩家,正常玩家在初期是不會有太多矛盾的。

 元首玩家沒事幹的時候,可以打字或者在地圖上標點,但由於礦脈和建造的有利位置就這麼多,所以兩人也很容易達成一致。

 元首玩家標點之後,發現執政官玩家很快就朝著那個方向去建造了,自然也不會再說什麼。

 當然,要說可能產生矛盾的地方,也還是有的,那就是“發展指標”。

 以一萬彗星時為單位,元首玩家可以制定下一階段的發展指標,包括解鎖哪個科技點、各項資源的產量達到多少、儲量達到多少等等。

 如果元首玩家制定得過高,那麼雙方還是有可能發生矛盾的。

 但此時沒有矛盾,因為元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合適。

 定低了,目標超額完成,自然是皆大歡喜;定高了,元首玩家也不一定會覺得這是執政官的問題。

 只要執政官的操作大面上過得去,元首玩家就會主動背一半鍋,認為是自己制定指標的時候高估了,所以也不至於產生什麼摩擦。

 等到元首玩家玩過一段時間,並對科技進度和各項指標有明確認識之後,矛盾才會應運而生。