第489章 採納建議(第2頁)
而另一個重點是,對於元首和執政官之間的矛盾,Cg也完全沒有提及,反而給玩家營造出了一種“兩人可以通力合作”的假象。
但從試玩的情況來看,這兩個玩家明顯是互相掣肘的狀態。
而這顯然是官方從設計上就有意為之的。
像沈廣和邱慶鴻這樣現實中有上下級關係的倆人,玩這遊戲都有可能會紅溫,更別說那些路人玩家和一般的朋友了。
情侶玩家也有可能成為受害者出現的重災區。
別到時候《星辰計劃》搞成了《分手計劃》,那就太幽默了。
沈廣顯然也覺得這有些不妥。
他稍微猶豫了一下,問道:“魏總啊,如果我們提意見的話,逆天堂總部那邊,會收到不?會採納不?”
魏成傑倒是沒有直接潑冷水:“收到肯定是可以收到的,我隨時可以向逆天堂總部反映。
“畢竟之前我也在那當過製作人,大家都熟。
“但是會不會採納,這就不好說了,我也沒辦法判斷現在的製作人到底是什麼思路。
“更何況很多決定並不是製作人做出的,而是更高層投資人的決定。
“當然沈總你要是有什麼建議或者意見,也都可以提,雖然結果難以預料,但提一下問題不大。”
沈廣點頭:“行,那我稍微提個建議吧,魏總你幫我反饋一下。
“就是目前兩名玩家的匹配機制,是不是可以稍微優化一下?“我看目前的設計方案中,有‘固定搭配’和‘隨機匹配’兩種。
“固定搭配我覺得還好,但隨機匹配的話,會不會有人專門搞事?
“就比如說,我故意選一個身份,進遊戲之後就故意搗亂,當樂子人。
“輪到元首的時候,我就亂定計劃,制定錯誤的目標;輪到執政官的時候,我就隨便拉生產線,或者偷摸往生產線裡塞錯誤的零件,拖慢生產進度。“如果出現這種情況的話,那另一名想好好玩的玩家怎麼辦?“目前設計方案裡可是沒寫具體的處置方式。
“我覺得應該加一個允許玩家踢人或者加黑名單的功能。
“甚至應該優先讓黑名單玩家之間互相匹配。”
此言一出,眾人紛紛贊同。
“嗯?對啊,沈總言之有理。”
“是該限制一下的,否則少數玩家就可以直接把大部分正常玩家全都噁心跑。”
魏成傑解釋道:“沈總你可能沒看到設計方案後邊的內容,其實針對這種情況,也還是有一些解決辦法的。
“兩個玩家都可以利用遊戲機制來驅趕另一名玩家。
“在遊戲中其實是有民眾滿意度這個設定的,隨著後面政體的變化,這個數據會變得越來越重要,因為demo中處於最初的階段,沒點科技點,所以這個數據沒有體現出來。
“利用這個設定的話,元首和執政官互相之間是會有一定製衡的。
“對於元首而言,他可以直接下令處死執政官。不過根據執政官的綜合指標,滿意度也會有所變化。
“反之,如果民眾對元首的滿意度過低,執政官也可以對元首發動彈劾,換掉他。”