第476章 以成神劇情的解讀作為切入點(第2頁)
“經過深度思考,我認為,不論是成神結局的設計,還是《謊言之血》的劇情,又或者是之前主播們參加的提前試玩活動,都在冥冥之中呈現出某種共通的特性,而這種共通之處,正是我們找到背後真相的鑰匙。”
乍一聽是平平無奇的開場白。
隔壁老王本身是個速通主播,雖然也做視頻,但很顯然不像那些專業的視頻up主一樣巧舌如簧,他只是平鋪直敘、按部就班地念之前已經寫好的稿子。
雖說不是特別具有煽動力,但這種真誠、淡定的語氣也讓彈幕中質疑的問號少了一些。顯然那些無腦黑的觀眾已經退出去了,留下來的這些觀眾至少都還願意聽一聽隔壁老王到底打算怎麼說。
莉莉絲之前並沒有看過隔壁老王的視頻,因此並沒有察覺出這個視頻的異常。
她只是感覺這篇稿子文筆流暢、節奏清晰,讓人自然而然地就能聽進去,確實是佳作。
至於這篇稿子到底是不是隔壁老王的作品?這就無從驗證了。
……
“我們知道,逆天堂是一家非常嚴謹的廠商,過往的遊戲項目已經證明了,他們不僅具有極強的項目規劃能力,還有著超出業界的遊戲設計能力。所有的遊戲一經發售就是完全體,絕對不會有任何的後續更新。
“而逆天堂的這種能力,實際上是一種極度的自信,他們確信即便沒有後續更新,這些遊戲也足以給玩家帶來最佳的遊戲體驗。事實也證明,他們是對的。
“但是在《謊言之血》這個項目中,逆天堂卻似乎展現出了許多不足之處。
“首先是動態難度變化和gp判定幀變化這兩個bug的存在,雖然它們確實在某種程度上提升了玩家的遊戲體驗,但到目前為止,大家還是將他們視為bug。這對於‘只有機制、沒有bug’的逆天堂來說,確實是相當少見的情況。
“其次,成神結局的條件設置不合理,不僅有五條之多,還需要進行全程的遊戲數據判定,玩家們根本無法利用遊戲機制查看數據,想要更好地達成這個結局幾乎必須要藉助插件。這對於遊戲設計來說,也堪稱災難。
“最後,就是官方在宣發活動上呈現出明顯的草臺班子跡象,不僅跟主播們串通起來欺騙玩家,還用一手臨時工自爆把所有的主播都給賣了。這對於有著強大項目管理能力的逆天堂而言,簡直就是不可思議的。
“這些事情如果發生在其他遊戲廠商身上,我們大可以說:這個世界就是一個巨大的草臺班子。
“但是發生在逆天堂身上,就顯得有些過於巧合且不符邏輯。
“我們不妨從遊戲的劇情角度入手,來分析一下,‘成神結局’真正正確的打開方式,應該是怎麼樣的?”
……
莉莉絲有些詫異,顯然是沒想到隔壁老王竟然會從這個角度入手。
他並沒有第一時間解釋逆天堂為什麼要和主播一起搞這個活動欺騙玩家,也沒有解釋這兩個bug到底是bug還是機制。