青衫取醉 作品

第458章 我這產品沒毛病啊(第2頁)

 但是,考慮到遊戲的整體難度仍舊很高,一個boss那裡練會了變形斬到了後面boss還是會吃癟。

 相較於一開始就勸退玩家快速退坑,養肥了再殺顯然是更好的方案。

 就拿最近剛爆發的節奏來說,解包視頻實錘了gp無敵幀的變化以及遊戲中存在的反向動態難度之後,很多玩家都氣得要退遊了。

 而一旦他們退遊,後續自然也就不會再產生負面情緒,這無疑是虧的。

 而包括聯名款手柄在內的一些因素,讓這些想要退遊的玩家看到了曙光,把他們給重新挽留住了,這也可以說是大功一件。

 從這個角度來說……

 手柄確實起到了積極作用?當然,前提是《謊言之血》目前收集負面情緒的勢頭得一致保持下去。

 莉莉絲有些狐疑地看向顧凡。

 顧凡輕咳兩聲:“莉總,你這個眼神是什麼意思嘛,我做外設的宗旨一直很明確,就是為遊戲收集負面情緒保駕護航啊!“你可能覺得這一切似乎都在我的計算之中,這很離譜也很危險,但我要說的是,我的方略其實很簡單,就是做高溢價的、小眾的、能夠對遊戲起到一定輔助作用的小眾產品。

 “但凡是用這種指導思想做出來的產品,基本都是沒問題的。

 “你好好想想是不是這樣。”

 莉莉絲仔細一想,好像還真是。

 之前的微型手柄方向盤差不多也是這麼個思路,而且單從產品本身來看,也確實完成了收集負面情緒的目標。

 至於為什麼後邊翻車了?

 嚴格來說其實不是產品翻車了,是遊戲翻車了,連帶著產品翻車了。

 如果遊戲還是正常地暴死,正常地貢獻負面情緒,那麼外設也還是會繼續貢獻負面情緒。

 可一旦遊戲出問題了,也就連帶著產品一起出問題。

 歸根結底,還是遊戲的問題,產品本身的思路是沒問題的,顧凡的這套辦法,目前看起來也確實是用實體產品收割負面情緒的最優解。

 最後還是回到那個熟悉的問題:《謊言之血》到底能不能靠得住?能不能後續也持續收集負面情緒、不要翻車?莉莉絲也不清楚,但從目前來看,似乎希望很大。

 畢竟解包視頻都出了,大家也暫時還沒發現什麼嚴重的bug,按理說,應該穩一半了吧?懷著這樣的心情,莉莉絲一邊在沙發上吃薯片,一邊繼續看各大主播的直播,嚴密關注遊戲的動向。

 ……

 在最初的受苦期過去之後,玩家們對於《謊言之血》各項機制的瞭解越來越深,也逐步進入遊戲的中後期。

 不僅是整個劇情脈絡逐漸變得清晰,一些進度比較快的玩家,更是已經打出了遊戲的結局。

 不得不說很多玩家確實是肝帝,遊戲出了之後每天就只睡五六個小時,其他時間全都拿來打遊戲。更何況還有一些修改器玩家,叮幾下之後就開始摸索遊戲機制,也大大加快了這遊戲劇情的破解進度。

 但隨著劇情的探索和結局的出現,關於這款遊戲的爭議再次高漲。

 因為玩家們發現,目前打出來的兩個結局,竟然全都是壞結局!