青衫取醉 作品

第443章 不太一樣的加點(第2頁)

 對於這些基礎套路,諸葛君已經熟悉得不能再熟悉了。

 不過這也不能說逆天堂偷懶,因為這種做法簡直可以看成是目前這類遊戲的最優解,強行標新立異打破這個模板的話,會導致遊戲的開發成本和玩家流程發生巨大變動,而且效果還不一定好,所以並不划算。

 顯然逆天堂是打算把主要的創新內容留在其他部分。

 終於在走過一段路之後來到了克拉裡奇酒店,然而就在諸葛君打算推門進入的時候,周圍再次發出“噼啪”的聲響,並且屏幕也開始劇烈搖晃起來。

 周圍陷入了一片黑暗,原本提供照明的煤氣燈滅了。

 進入克拉裡奇酒店,諸葛君見到了預想中的三名npC:

 一個是漂亮的人偶妹,可以進行升級;一個是旅店的老闆,他是個爽朗樂觀的中年人,他向諸葛君簡單介紹了現在遇到的問題,並指引他出去探索、尋找倖存者,順便重新點燃街道上的煤氣燈。

 除此之外,在旅店中還有第三個人,他是一名非常優秀的人偶工匠,可以製造武器、強化武器、安裝人偶義肢,也可以進一步地將玩家的其他部位也改造成人偶義肢。

 不過在這個過程中,諸葛君也遇到了一些和他預想中不一樣的情況。

 那就是這個遊戲的升級系統。

 在擊敗敵人拿到不潔之血的結晶之後,諸葛君可以選擇交給人偶妹或者工匠。

 這兩人都可以提供升級服務,而且,他們升級的屬性雖然看起來名字不一樣,實際上卻是同一種東西。

 比如,在人偶妹這裡,可升級的屬性是生命力、精神力、體力、力量、靈巧、知識、信仰、神秘。

 這些屬性的名稱看起來都挺正常的,而且基本上都能把它們所對應的加點提升效果猜得八九不離十。

 比如生命值是加血,精神力是加藍量,體力是加體力條長度和負重能力,力量、靈巧對應著力量系武器和敏捷系武器的傷害,知識和信仰對應著不同的法術,神秘多半是能強化一些與概率相關的負面效果。

 但在人偶工匠那裡,同樣也可以提升屬性,只不過名字卻變成了:耐久度、運算力、持久力、動力、技巧、知識、信仰和神秘。

 後面三項一樣,但前面的五項卻有所不同。

 但仔細看的話,這不還是對應著之前的屬性嗎?

 難道只是換了個名字?諸葛君覺得事情應該沒這麼簡單,他又仔細看了看才發現,原來這兩個npC在加點的時候,所產生的效果竟然會有些許不同。

 比如,同樣是加血,1點生命力和1點耐久度都是增加10點血,但是在人偶妹這裡,加1點生命力就是1點,而在工匠這裡,加1點耐久度卻可以額外獲得0.2的額外屬性,也就是實際會獲得1.2的耐久。

 反過來,如果要加知識,那麼人偶妹這裡就是1.3,而人偶工匠那裡又變成了1。

 所有屬性都帶有一位小數,當這個數字變成整數時才能對人物屬性產生具體變化。

 而對於具體哪邊高,有些倒是也貼心地給了提示,會給對應的優勢屬性增加一個特殊的背景框。