第438章 奇特的手柄背鍵
第429章奇特的手柄背鍵
諸葛君有些好奇地拿起手柄仔細觀察。
現在很多手柄都做了背鍵,這些背鍵的造型也各有不同,有些比較剋制,就是兩個小按鈕,而有些則是用撥片,存在感更強一些。
而這款《謊言之血》聯名手柄就厲害了,它這兩個小翅膀竟然不是按壓的,而是扳動的!並且這種扳動還有一定的行程。
也就是說,諸葛君可以用自己的兩個中指來扳動這兩個小翅膀,在向下扳動的過程中,手柄內部的機簧會限制這兩個小翅膀的移動速度,讓它以一種先慢後快的方式在大約兩秒左右的時間從上方位置變動到下方位置。
在剛開始扳動的時候能感覺到非常明顯的阻尼,而且不能使用蠻力讓它移動得更快。
此外,這兩個小翅膀並不會自動歸位,諸葛君還需要用中指去撥。
用中指從下往上撥動的時候,小翅膀的移動速度會明顯變快,所需要的力道也大大減小,不過仍舊需要大約1.5秒左右才能重新回到上方的初始位置。
這個操作本身還算是符合人體工學的,雖說需要一些適應和練習,但想來應該不會太難。
唯一的問題是……這個背部扳機到底是幹嘛用的?
它出現在手柄上似乎完全沒道理啊!雖然很多廠商都推出了精英手柄之類的有額外背鍵的手柄,但其實多幾個鍵對玩家遊玩的影響其實並不會很大。
因為手柄和鍵鼠不同,目前的絕大多數遊戲只提供『手柄鍵位的替換』,而不提供『手柄額外鍵位與遊戲中特定功能的對應』。
比如,假設某遊戲中的手柄按鍵A是『點擊翻滾、長按奔跑』,當遊戲允許玩家調節鍵位時,玩家可以將按鍵B或者x改為『點擊翻滾、長按奔跑』的功能,並將A鍵改為原本B鍵或者x鍵的功能。
也就是將兩個按鍵對應的功能進行替換。
但是,玩家不能將按鍵A設置為『點擊翻滾』,而將手柄背鍵設定為『長按奔跑』。
手柄背鍵只能重複映射已經存在的按鍵。
而這種改動最大的用途無非是兩種:一種是將背鍵映射為某個自己並不習慣或者常用的鍵,比如有些人覺得『按下搖桿』這個操作比較反人類,於是將這兩個操作映射到背鍵上;而另一種則是為了同時按某兩個指法衝突的按鍵,從而用映射的方式完成諸如C手一類的特殊操作。