第470章 還有高手?(第2頁)

    莉莉絲想了想:“嗯……合理。”

    動態難度是《謊言之血》最基礎的設定,簡單來說就是,越菜的玩家難度越高。

    那麼從投技的角度來考慮,中了投技的玩家肯定是菜的,中了投技還掙脫很慢的玩家就更菜。因此,投技持續期間持續增長動態難度,這是個非常合理的設計。

    顧凡繼續說道:“但是,如果一直持續增加動態難度,似乎也不太合理。

    “對於一個投技來說,這種懲罰措施未免太嚴厲了一些。

    “所以,為了符合動態難度原本的設計意圖,也為了避免一些莫名其妙的bug,程序上對這個投技的動態難度數值進行了限制,讓它最多隻能增長到當前難度等級下的4999.99,不能增長到下一個難度等級。

    “只有當玩家再被其他怪物打一下的時候,才能突破這個數值,來到下一個動態難度等級。

    “這也算是個比較合理的設定。”

    莉莉絲微微點頭:“嗯……似乎……”

    顧凡繼續說道:“但是這兩個問題疊加在一起的時候,就出現了一個全新的問題。

    “那就是當玩家保持著這個數值直接進入boss戰的時候,系統會對當前的動態難度進行一次重新的判定,然後……就沒有然後了。”

    莉莉絲不由得目瞪口呆,暫時失去了語言。

    從原理上,她已經勉強接受了這個bug。

    但是從結果上卻完全無法接受!

    因為這個bug的出現,實際上讓玩家打出成神結局的難度大幅降低了!

    原本玩家想要把動態難度降到最低,是一個很漫長的過程,不僅要小心翼翼地收集道具、不能被打到,還要儘可能地給怪物造成大量傷害。期間只要有任何的小失誤,都很有可能前功盡棄。

    而被連續打中好幾下導致動態難度漲上去之後,再想要降下來簡直是難如登天。

    很多玩家就只能重開。

    在這個過程中,自然就會產生大量的負面情緒。

    可現在呢?玩家根本不需要那麼麻煩,只需要在進boss房之前找個狂信者抱一下,把動態難度卡成4999.99,再進boss房,動態難度直接就變成最低了!

    從網上玩家們對於『狂信者』這個怪物的風評,也能看出這個bug有多麼重大的意義。

    在此之前,狂信者幾乎已經成為《謊言之血》這遊戲的糞怪top1,也可以說是出生榜的第一名。

    那時候玩家們簡直對它恨得牙癢癢,甚至想要打車來到逆天堂的總部,直接把刀架在開發人員的脖子上,讓他們把這個小怪給刪了。

    因為這玩意的投技範圍大、判定廣,一旦中了不僅是遊戲內的角色受到精神暴擊,遊戲外的玩家也會受到嚴重的視覺衝擊。

    尤其是那些速通玩家,更是恨得牙癢癢。

    因為就算以最快的速度點按鍵掙脫,也仍舊需要花費大約三四秒的時間。對速通玩家來說分秒必爭,這三四秒簡直讓人想死。

    但是現在呢?

    普通玩家和速通玩家都愛上這個怪了!

    對於普通玩家來說,如果覺得遊戲太難,進boss房找它抱一下,直接難度降到最低,打boss的難度大幅下降。