青衫取醉 作品
第403章 存檔與角色文件(第3頁)
“也就是說,這個角色文件夾,是存在於存檔文件夾裡的。
“怪不得這個文件出錯以後,隻影響一個存檔。”
張奇峰大致確定了自己的猜測。
如果遊戲真的損壞了角色文件,那肯定是整個遊戲都會崩、都會無法運行,而不會只崩一個存檔。
畢竟遊戲中大量的地方都會調用角色的相關資源,牽一髮而動全身。
遊戲裡出現一些小bug導致底層一個無關緊要的文件受損,都有可能讓遊戲崩潰再也打不開、需要重新修復客戶端,更何況是角色文件這麼重要的東西?
所以這個文件結構,大概率是官方故意這麼做的。
上層是存檔文件,下層是角色文件,每個存檔文件中的角色文件損壞後,隻影響這個存檔,而不影響其他的存檔。
那麼問題來了,這麼做到底有啥意義?
一般遊戲都是將各種數據全都集成在存檔文件中,壓根不允許玩家拆開訪問,完全沒必要做成可更換的文件夾,更沒有必要把存檔中的角色數據單拎出來。
更何況即便這麼做了,玩家切換到上一個存檔不還是一樣玩嗎?
而且存檔損壞這個事情似乎有一定的隨機性,就像恐怖內容的觸發有隨機性一樣。
玩時間長了一定會觸發,但觸發的時間到底是五分鐘、十分鐘還是一個小時?這玩意目前還沒研究出內在規律。
“哎?等等。
“這文件,確實是消失了。
“那如果我從其他存檔裡,拷貝一份文件放進來呢?”
張奇峰摩挲著下巴,提出了這樣一個猜想。
按理說,兩份文件裡的,應該是沒有什麼本質區別的。
或許戀愛的進度不太一樣,或許fake-Ai的一些數據有變化,但這些變化應該不至於引發什麼特別嚴重的惡性bug。
即便引發了bug也無所謂,因為按照這遊戲的數據結構,就算再怎麼折騰,也只會毀這一個存檔,其他的存檔都是不會受到影響的。
說幹就幹,張奇峰從另外的文件夾裡複製了文件,然後粘貼到了最新的自動存檔中。
而後他再度回到遊戲,讀取存檔。
果然不出所料,遊戲正常載入了!
只不過載入後倒是也沒有發生什麼特別值得一提的事情,遊戲沒有報錯沒有崩潰,遊玩一段時間之後還是可能會觸發恐怖劇情,而且遊戲閃退之後還是可能造成文件損壞。
只是文件損壞的具體時間,有了隨機的推移。
就像是系統過了一段時間才莫名其妙地發現這個文件沒刪乾淨,然後又動手刪了一下。
但對於遊戲的體驗來說,確實沒有任何本質上的變化。
“嗯……難道是我多慮了?”
張奇峰再次陷入沉思,雖然他的這個操作成功了,但並沒有出現那種讓他驚呼牛逼的效果,這顯然是不能讓他滿意的。
“咦,等等。
“如果這個存檔中的角色文件,可以隨意複製粘貼的話,那是不是意味著所有存檔中的角色文件,都可以隨意複製粘貼?
“甚至也可以自行刪除?”
按理說這個操作在其他遊戲中是不可能做到的,原因也很簡單,其他遊戲的存檔文件基本上無法編輯,即便可以通過一些特殊的工具去複製存檔,也很難去精確調整。
但《心跳夢境》的這種獨特的底層數據結構,就給了玩家提供了一種低成本操作的可能。
無需任何特殊工具,也不需要特定的存檔,只需要簡單的刪除或者複製粘貼,就可以把一個存檔中的角色,複製到另一個存檔中。
從程序設計的角度上來說,這是有點脫褲子放屁了。
逆天堂為什麼要這麼做呢?
張奇峰隱約有了一些猜測,但目前尚無法得到驗證。
“怪不得這個文件出錯以後,隻影響一個存檔。”
張奇峰大致確定了自己的猜測。
如果遊戲真的損壞了角色文件,那肯定是整個遊戲都會崩、都會無法運行,而不會只崩一個存檔。
畢竟遊戲中大量的地方都會調用角色的相關資源,牽一髮而動全身。
遊戲裡出現一些小bug導致底層一個無關緊要的文件受損,都有可能讓遊戲崩潰再也打不開、需要重新修復客戶端,更何況是角色文件這麼重要的東西?
所以這個文件結構,大概率是官方故意這麼做的。
上層是存檔文件,下層是角色文件,每個存檔文件中的角色文件損壞後,隻影響這個存檔,而不影響其他的存檔。
那麼問題來了,這麼做到底有啥意義?
一般遊戲都是將各種數據全都集成在存檔文件中,壓根不允許玩家拆開訪問,完全沒必要做成可更換的文件夾,更沒有必要把存檔中的角色數據單拎出來。
更何況即便這麼做了,玩家切換到上一個存檔不還是一樣玩嗎?
而且存檔損壞這個事情似乎有一定的隨機性,就像恐怖內容的觸發有隨機性一樣。
玩時間長了一定會觸發,但觸發的時間到底是五分鐘、十分鐘還是一個小時?這玩意目前還沒研究出內在規律。
“哎?等等。
“這文件,確實是消失了。
“那如果我從其他存檔裡,拷貝一份文件放進來呢?”
張奇峰摩挲著下巴,提出了這樣一個猜想。
按理說,兩份文件裡的,應該是沒有什麼本質區別的。
或許戀愛的進度不太一樣,或許fake-Ai的一些數據有變化,但這些變化應該不至於引發什麼特別嚴重的惡性bug。
即便引發了bug也無所謂,因為按照這遊戲的數據結構,就算再怎麼折騰,也只會毀這一個存檔,其他的存檔都是不會受到影響的。
說幹就幹,張奇峰從另外的文件夾裡複製了文件,然後粘貼到了最新的自動存檔中。
而後他再度回到遊戲,讀取存檔。
果然不出所料,遊戲正常載入了!
只不過載入後倒是也沒有發生什麼特別值得一提的事情,遊戲沒有報錯沒有崩潰,遊玩一段時間之後還是可能會觸發恐怖劇情,而且遊戲閃退之後還是可能造成文件損壞。
只是文件損壞的具體時間,有了隨機的推移。
就像是系統過了一段時間才莫名其妙地發現這個文件沒刪乾淨,然後又動手刪了一下。
但對於遊戲的體驗來說,確實沒有任何本質上的變化。
“嗯……難道是我多慮了?”
張奇峰再次陷入沉思,雖然他的這個操作成功了,但並沒有出現那種讓他驚呼牛逼的效果,這顯然是不能讓他滿意的。
“咦,等等。
“如果這個存檔中的角色文件,可以隨意複製粘貼的話,那是不是意味著所有存檔中的角色文件,都可以隨意複製粘貼?
“甚至也可以自行刪除?”
按理說這個操作在其他遊戲中是不可能做到的,原因也很簡單,其他遊戲的存檔文件基本上無法編輯,即便可以通過一些特殊的工具去複製存檔,也很難去精確調整。
但《心跳夢境》的這種獨特的底層數據結構,就給了玩家提供了一種低成本操作的可能。
無需任何特殊工具,也不需要特定的存檔,只需要簡單的刪除或者複製粘貼,就可以把一個存檔中的角色,複製到另一個存檔中。
從程序設計的角度上來說,這是有點脫褲子放屁了。
逆天堂為什麼要這麼做呢?
張奇峰隱約有了一些猜測,但目前尚無法得到驗證。