第494章 鍵來!(第3頁)

    “你智駕附體是吧?撞車前一秒退出智駕讓我接管,然後就沒你的事了?

    “你制定規劃的時候留好提前量了嗎?”

    對面也不甘示弱,同樣拿出了一鍵開天門的氣勢。

    “不是你建太慢了?

    “兄弟你是有強迫症嗎?非得把所有線擺那麼整齊?

    “事態緊急隨便往地上一拍不就行了?

    “擺歪一點又不影響正常使用。

    “你搞快點,頂住那一波嚴寒,說不定就挺過去了?”

    李文浩都驚了,震驚於對方怎麼能說出這麼無恥的話。

    “隨便擺?你玩沒玩過這種遊戲?

    “隨便擺一時爽,等後面捋產線的時候你就想死了!

    “再說了,我擺的已經很快了,隨地亂擺能提多少?每個建築最多也就提幾秒,有個屁用!”

    在兩個人爭吵的同時,遊戲甚至不聲不響地開始拱火。

    原本遊戲結束之後,只是會簡單回顧一下這個文明的發展歷程,就像是立個碑一樣,供玩家進行短暫的緬懷。

    但如果玩家沒有立刻退出這局遊戲的話,那麼就會自動進入回放功能。

    之前進行的一系列操作,都會在兩名玩家眼前重現,最大限度地方便他們翻舊賬。

    兩個人還可以自由拖動動作條,或者按下暫停鍵,進行遊戲覆盤。

    李文浩先一步發現了這個功能,直接拖動進度條,來到關鍵時刻。

    “你睜眼看看?

    “現在提前建倉庫和礦場,時間是不是完全夠?

    “你再看看你什麼時候開始建的?

    “再有五分多鐘寒潮就來了,來來來你自己來,我看看你怎麼在寒潮來之前建這麼多避難所和供暖。”

    但沒想到,錄像不僅沒有讓對方閉嘴,反而讓對方更理直氣壯了。

    “五分多鐘咋了,你看這個位置是不是能快速拍五個冶煉爐?

    “這塊礦你要是不調在那反覆地捋線,直接拍滿採礦場,然後和冶煉爐連起來,是不是十幾秒就能搞完?

    “你看看你在那選址、調整線路花了多少時間?

    “至少一分鐘了吧,你算算每個都慢一分鐘,加起來能慢多少?

    “極限一點完全沒問題好吧!”

    很顯然,雙方的爭論是根本不會有結果的。

    不僅僅是因為嘴強王者這個玩家有一定的槓精體質,也是因為遊戲機制本身加重了兩個玩家之間的矛盾。

    就像下象棋一樣,每個人都有自己的思路,看起來是旁觀者清,但讓旁觀者來下棋,說不定更差。

    在遊戲中,元首覺得執行官手速太慢,該快的時候慢,該慢的時候快,而執行官則覺得元首啥也不幹就知道瞎指揮。

    這屬於是一個系統性的問題,只不過玩家的暴躁性格讓它進一步地惡化了。

    (本章完)