青衫取醉 作品

第468章 這投技真不錯!(第3頁)

    但同類型、同章節的小怪,摸一下的數值是永遠固定不變的。

    因為這個值基本上都是有零有整的,所以想要恰好把動態難度數值湊到999帶小數的格式,這其實很難。

    即便經過了縝密的計算、安排好了詳細的流程,期間但凡出現任何一次失誤,比如被多摸了一下,那就徹底完蛋了。

    但很快,諸葛君驚喜地發現,有個特定的攻擊不同,那就是投技。

    在《謊言之血》這款遊戲中,玩家被投技抓中並不是什麼都做不了、只能等遊戲結束。玩家是可以“掙脫”的,這有點類似於某些遊戲中的Qte,雖然只是重複、高頻率地點按某個按鈕,但這種操作確實可以讓角色更快地掙脫。

    在中了投技的過程中,動態難度點數是會持續增長的。

    但是這種持續增長,又不會突破當前難度等級的上限,也就是最多達到當前等級的難度點數4999.99,而不會突破5000並進入下一個難度等級。

    “這樣說來,豈不是……”

    諸葛君難以壓抑自己激動的心情,他趕忙找到一個帶投技的小怪,小心翼翼地控制距離、勾引它出投技。

    這個小怪穿著教會的服裝,頭部臃腫。

    它的正式名字叫做『狂信者』,同時由於它的外觀和機制,也被玩家們親切地稱為“大頭娃娃”或者“狂熱粉絲”。

    這種小怪在幾乎每一個章節都有,它的攻擊模式比較單一,只要玩家控制好距離,它大概率會直接出一個擁抱的投技;只有少數情況下,當玩家比較靠近的時候,會出一招不疼不癢的普通攻擊。

    一旦抱住玩家,它的頭部就會噴出大量不明液體、對玩家造成腐蝕作用。

    雖然掉血的速度並不算快,但卻會快速地積累負面狀態條,會持續受到腐蝕、發狂等效果的影響。

    關鍵是這個投技,撲過來的距離很遠、範圍很大,而且判定比較迷,玩家們下意識地墊步想要閃開時,又很容易被抓到閃避的後搖。

    一旦被抱住,角色和玩家都會遭受嚴重的精神傷害。

    關鍵是抱住之後的時間很長,玩家得使勁點按Qte進行掙脫,這對於玩家們來說也是相當讓人煩躁的一件事情。

    但此時對於諸葛君來說,這小怪怎麼看起來這麼親切可人呢?

    二話不說,衝過去直接被抱!

    眼瞅著狂信者的大腦袋越來越靠近,不斷地噴吐酸水,諸葛君卻絲毫不為所動,他只是認真看著插件上顯示的動態難度數值。

    果然,增長很快,直到4999.99之後,不再變化。

    此時諸葛君才快速點擊按鈕掙脫,並快速衝向boss房。

    這一路上還是有一些其他小怪的,被摸一下就前功盡棄,但好在《謊言之血》的地圖設計還是比較不錯的,一路跑酷也不會特別難,只要對那些陰人的小怪稍加註意就能安全抵達終點。

    推開boss房的門,諸葛君第一時間看向此時的動態難度等級。

    果然,刷新之後,變成了難度1(0分)!

    “臥槽,卡成功了!

    “還真是個離譜的bug啊!為什麼這遊戲裡竟然會有這種bug?”