青衫取醉 作品

第418章 被手辦詐騙了!(第3頁)

    當然,也有極少數玩家很看得開,他們覺得即便是賣699,這手辦也還是挺良心的,更何況還加了個type-C接口,以後就能充電了,留著當收藏品也不虧。

    只是這種玩家在網上沒有什麼聲量。

    陳聽泉隨意地刷了刷論壇和視頻網站,看到眾人紛紛因為二代手辦而破防,自己的心情莫名其妙地好多了。

    然而刷著刷著,就刷到了越來越多關於《心跳夢境》解包的內容。

    陳聽泉不由得有些意外:“怎麼還有這遊戲的解包視頻?

    “我印象裡不是幾天前就已經看過了嗎?

    “竟然還是一些新視頻?這……”

    到目前為止,視頻網站竟然還在源源不斷地出現《心跳夢境》的解包視頻,這顯然是挺離奇的。

    因為解包這種事情本來也不是很常見,玩家們的關注點也不會特別高。頂多是一些動作類遊戲,通過解包看看一些技能或者道具的具體數值、怪物的抗性和各類屬性之類的,解包出來的大部分內容通過純文字或表格的形式傳播也完全足夠,不至於出這麼多視頻去討論。

    畢竟幾乎所有的遊戲,解包就等於直接看標準答案,不會有什麼太大的爭議。

    而沒有爭議的東西,自然也不會有太高的熱度。

    陳聽泉隨便點開了幾個視頻一看,這才明白:原來《心跳夢境》的解包視頻這麼多,還真是因為它跟其他的遊戲不同。

    有一個關鍵問題,即便是這麼多人解了包,也仍舊沒有完全搞懂!

    那就是東昇君在第一個視頻裡就提出的,《心跳夢境》中真結局到底如何實現的問題。

    在這個視頻剛出現的時候,大部分人都沒想太多。

    還能是怎麼實現的?代碼寫好的唄!

    畢竟按照正常人制作遊戲的思路,這是最省事、最穩定的辦法,甚至可以說是唯一的辦法。

    要是換個遊戲公司,別說是真的去做了,就算是讓他們想別的辦法,他們都想不出來。

    至於東昇君為什麼說這是個未解之謎?

    或許是因為東昇君解包的時間太短了,漏掉了其中的某些代碼,所以才搞了個烏龍。

    又或者這就是某種炒作手段而已。

    但不管怎麼說,還是有越來越多的大佬加入了這個行列,他們也紛紛對《心跳夢境》進行解包,想要輕而易舉地定位到那些代碼,儘快結束這個無聊的遊戲。

    在這個過程中,也時常會有人聲稱,自己已經找到了《心跳夢境》真結局的代碼。

    但很快,這些人就被紛紛打臉了,他們找到的代碼根本不足以實現《心跳夢境》的真結局,更不可能調出那個gm界面。

    於是在一輪又一輪的爭論之下,這些人開始繼續深挖《心跳夢境》的底層代碼,甚至恨不得掘地三尺。

    這種事情很麻煩,也沒有任何收益,但氣氛都烘托到這了,不蒸饅頭爭口氣啊!

    於是,一輪又一輪的交鋒之後,真相也開始逐漸浮出水面。

    遊戲代碼中還真就沒有某一行代碼準確地實現了這個真結局的功能,甚至大家挖地三尺,都找不到這遊戲到底是怎麼調用那個gm界面的!

    這就很玄幻了。

    大部分玩家畢竟都有個先入為主的概念,在看到少玩遊戲網的報道之後,他們也都去試了試,發現確實可以通過這種方式打出真結局、解鎖gm工具,所以就理所當然地認為這都是官方安排好的內容。

    畢竟meta遊戲嘛,遊戲內外出現什麼情況,都不必太驚訝。

    可現在,當先入為主的迷霧被破除,玩家們全都疑惑了。

    不是官方設計好的,那這個結局是怎麼打出來的?

    難不成,還真就是一個奇蹟?

    Ai覺醒了是吧?要開啟智械危機了是吧?

    顯然所有人都不信現在的Ai能做到這種程度,不可能真的讓遊戲中的某個角色覺醒自我意識。甚至就連fake-Ai的開發團隊他們自己都不信。

    可現在的情況,說到底也只有兩種可能性。

    第一種是,逆天堂為了完成meta遊戲的相關功能,給予了fake-Ai相應的權限,導致Ai在控制引導員對遊戲文件進行刪改的時候,因為某些特殊的bug,錯誤調用了gm界面。

    如果是這種情況的話,那這應該是個不折不扣的bug,所謂的“真結局”,也只不過是一種遊戲意外卡死的bug狀態。

    第二種是,逆天堂故意不用代碼製作相關功能,而是在調教Ai的過程中對它進行了刻意的引導,用旁敲側擊的方式去塑造Ai的行為模式,從而讓Ai在最終使用引導員權限對遊戲內容進行了改變,讓遊戲最終進入這種“真結局”的狀態。

    可說來說去,不管是哪一種情況,這件事情也都足夠離譜了!