第506章 刁民造反(第3頁)

    到目前為止,雖然還沒有正式通關《星辰計劃》,但李文浩已經和城市化將進度推進到了遊戲的後期。

    到了這個階段,能不能通過遊戲就具備一定的偶然性了。

    因為此時政治體制的一些負面效果會集中顯現出來,成為“執政官元首內鬥”、“資源消耗困死彗星”之外的最大失敗原因。

    而這也讓李文浩不得不重新審視這遊戲中政治體制科技樹的作用。

    原本李文浩以為,這遊戲的政治體制僅僅是為了制衡執政官或元首的權力,是某種pvp的動態平衡機制。

    但很顯然不止如此。

    在遊戲後期,在黎明前的黑暗,這些硅基小人們會大規模地覺醒群體意識,並爆發出不同的群體性事件。

    這其實很合理,因為整個彗星實際上一直以來都是高壓狀態。

    極寒,酷熱,又或者是元首和執政官為了效率所打造的極權社會,都意味著這些硅基小人只能作為血汗奴隸,過著艱苦而悲慘的生活。

    而彗星上的文明越是發展,他們的覺醒程度就越高,自然也會爆發出各種各樣的新問題。

    也就是說,刁民造反了!

    具體的問題,恰恰是根據此時的政治體制來決定的。

    比如,如果是在類似於封建王朝的專制政體,那麼這些硅基小人可能會發動大規模的起義,來一出“王侯將相寧有種乎”。

    而如果是選舉體制的話,這些硅基小人中可能會出現新的民意領袖,並開始與玩家爭奪選票。

    根據當前政治體制的不同,玩家可能會遇到的問題也不同。

    不過總的來說,如果政治體制的推進程度比較高的話,尤其是元首的權力被限制得比較多的時候,這些硅基小人造反的烈度也會相應得降低。

    畢竟在封建王朝的那種專制體制下,雙方就只有你死我活這兩種結果,而如果是爭奪選票的話,就相對體面一些。

    當然,對玩家而言,處理不好的結果都是失敗。

    李文浩和城市化是因為第一次玩到這個階段,所以被打得猝不及防。

    由於他們之前基本上沒有推進任何政治體制的科技點,導致硅基小人的反抗烈度極強,雙方的矛盾難以調和。

    最終李文浩四處救火也沒能救下來,最終被推翻而失敗。

    至此遊戲就結束了,至於這些剩下的硅基小人能不能接過遺產、跑出彗星?

    這就不得而知了,因為遊戲並沒有展現這一點。

    李文浩和城市化都覺得很可惜,於是在簡單的覆盤之後,當即決定再重開一局遊戲。

    這次好好配合、糾正之前的錯誤,肯定能成功通關!