第489章 採納建議(第3頁)

    沈飛恍然:“哦,還有這個設定麼?那還可以。

    “但是,這個設定聽起來很美好,實際操作起來恐怕不會那麼樂觀吧?

    “兩個角色之間的權力天然是不平衡的,那肯定是元首換執政官更容易一些。

    “而且這些內政點,是需要發展到一定程度之後才會出現的,恐怕處理起來不是很有彈性。”

    魏成傑點了點頭:“嗯,確實。

    “雖然遊戲設計稿中存在這樣的機制,但這個機制到底能發揮多少作用,我個人也持懷疑態度。

    “那這樣,沈總,我把這個意見給逆天堂總部那邊彙報一下,但是他們會不會採納,這我就不能保證了。”

    沈廣很高興:“好,那有勞魏總。”

    其實沈廣對這種事情也不是很在意,採納固然好,但不採納也很正常,畢竟逆天堂的設計師們都很有個性,或者說,都比較固執己見。

    自己稍微進到一些提醒的義務,哪怕只有一點點可能讓這遊戲變得更好,也是好事一樁。

    “好,那咱們就散會,工作已經安排下去了,大家抓緊時間動起來吧!”

    ……

    第二天上午。

    魏成傑來到沈廣的辦公室。

    “沈總,逆天堂總部那邊給反饋了。關於昨天我們提的那個建議。”

    沈廣有些詫異:“哦?這也太快了點吧?

    “這不才過去了一天時間嗎?

    “逆天堂的效率高到這種程度了?”

    魏成傑輕咳兩聲:“沈總倒也不用太驚訝,我們逆天堂一向是以效率著稱的。

    “否則也不會以這種方式來擴張、提升遊戲開發速度了。”

    沈廣想了想:“嗯,也對。”

    逆天堂自己人手其實足夠,來找外包公司合作是為了進一步提升效率、縮短遊戲的開發時間。

    所以這樣一家極度重視效率的公司,給反饋快一些,倒也不奇怪。

    “所以反饋如何?”沈廣問道。

    魏成傑拿出一份文件:“這是設計稿中關於‘匹配機制’修改後的部分,沈總你自己看吧。”

    沈廣頗為期待地伸手接過。

    “採納創達科技建議:

    “新增‘仇殺模式’,被斬首的執政官或者被彈劾的元首,被踢出遊戲後,可以查找踢出自己的玩家,並在對方新開遊戲時進行優先匹配。

    “不是,哥們??”

    沈廣人都暈了,他看向魏成傑:“魏總,你確定這是我提出的建議?

    “我提的明明是加入踢人功能、建立黑名單、被拉黑次數多的玩家互相之間優先匹配啊!

    “這怎麼還搞出來仇殺模式了?

    “拱火還嫌火不夠大是吧?”

    魏成傑有些尷尬地輕咳兩聲:“這個,我也不太清楚那邊的具體思路是什麼,不過既然決定這麼設計了,應該是有什麼特別的原因吧?

    “只能等遊戲正式發售之後才能知道了。”

    (本章完)