青衫取醉 作品

第466章 苛刻的五個條件(第2頁)

    可gp成功率必須達到70%以上這是個很難達成的條件,尤其是玩家死亡、重新打boss,這個數據也並不會清零並重新開始計算。

    『符合人性的選擇』,其實就是根據實際情況進行撒謊,這一條算是比較友好了,畢竟『自由之心』結局也必須做到這一點。

    只是很多選擇要說出實情,會進一步提升戰鬥的難度。

    最後一條是很多遊戲中曾經出現過的“不殺”或者“武德”結局,總的來說就是在對方殘血狀態之後不去處決,而是繼續耗著,耗過一定的時間。

    只不過《謊言之血》在時間上的要求明顯高於其他的遊戲,竟然要達到1分鐘,這算是相當漫長的時間了。

    要知道,在這種快節奏的戰鬥下,如果玩家能夠快速地完成gp,那麼正常戰鬥可能三分鐘也就結束了,最長也不超過五分鐘。

    一般有類似設定的遊戲,基本上也就只是把時間定在30秒左右,甚至更短。

    不過《謊言之血》唯一的一點好處在於,由於存在部位破壞系統,所以如果能在戰鬥中破壞boss的關鍵部位,讓它們行動遲緩、攻擊單調,那麼這一分鐘的時間倒也不難堅持,不至於出現boss狂暴如瘋狗、玩家容錯率大幅下降的情況。

    總之,這五條具體要求一出,幾乎是直接說明了一件事情:

    這就是沒讓普通玩家能打出隱藏結局啊!

    諸葛君仔細琢磨了一下,他此時應該算是普通玩家裡面的中等偏上水平了吧?

    可如果他想打出這個結局,至少還要針對性地練習上百小時。

    而且,官方並不會實時顯示這些具體的數據,比如現在的動態難度到底是什麼等級、gp成功率具體是多少,等等。

    這就意味著諸葛君還要下載專門的插件或者mod,實時顯示動態難度等級和相關數據,還要每隔一段時間就手動存檔,一旦發現情況不對就立刻手動讀檔補救。

    這難度,可比在其他遊戲中獲得白金獎盃要難多了!

    當然,《謊言之血》的白金獎盃難度更是喪心病狂,畢竟獎盃中本身就包括了“打出成神結局”這一條。

    哪有這麼幹的?

    這不是故意拉長玩家們的遊戲時間嗎?

    當然,玩家們也可以直接放棄親自打出這個結局,直接選擇去網上雲一下就完事了。

    但很多玩家肯定還是覺得自己打出來結局更好。

    白金獎盃這種東西也就算了,很多玩家看的比較開,可現在的四個結局都有明顯的缺陷,官方還不讓玩家打個好結局爽一爽嗎?

    就離譜!

    諸葛君都不用看網上的討論,他知道大家肯定又開始憤怒地對逆天堂發起衝鋒了。

    但這種衝鋒也沒意義,因為大家都知道逆天堂在裝死這方面是國內第一的水平,你們隨便罵,回一句算我輸。

    再看體驗店……

    好吧,顧總好像已經提前猜到了什麼,已經好幾天都沒來過了,根本逮不到逆天堂的開發人員。

    頂多就這麼幾個體驗店的店員,他們也啥都不知道,衝他們也沒用。

    “可惡啊!”

    諸葛君很氣,他當然是想打出這個成神結局的,可是從目前的情況來看,花費那麼多的時間和精力,就只為了打這麼個結局,這值得嗎?