青衫取醉 作品

第496章 這資源量,對嗎?(第3頁)

    唯一的解釋就是,消耗量也低了。

    李文浩不由得恍然,怪不得感覺最近科技研發速度很慢呢!

    這遊戲裡的科技研發並不是一下子完成的,而是會根據目前的資源量進行緩慢研究。

    每個科技都有個環狀的進度條,不會一下子把倉庫的資源全都消耗完畢,而是會根據資源的產量和儲量緩慢地研究。

    這上面也根本不會顯示研究的具體速度,所以,快一點或者慢一點,很難用肉眼辨認出來。

    綜合現有的全部信息,李文浩得出了一個相當離譜的結論。

    此時他看到的產量數字,是虛高的;

    資源消耗數字,也是虛高的!

    而這兩個數字一起虛高,恰好達成了某種詭異的平衡,讓庫存的資源量跟正常數據差不太多。

    至於具體是差不太多還是完全一致,這就不清楚了,因為這個數字時常變動,李文浩幾乎不可能自己算清楚。

    遊戲中的科研又不顯示具體的速率,而是會根據實際的產量調慢一些進度,所以肉眼也幾乎分辨不出來。

    甚至李文浩都無法確定這種差別是從什麼時候開始出現的。

    “遊戲裡的數據錯了?

    “不能啊?

    “還是說這遊戲就是故意在騙我?”

    李文浩徹底暈了,他想不通這到底是怎麼一回事。

    自己肯定是沒算錯的,都已經核對過了;這遊戲表面上也沒什麼自己不知道的隱藏機制;地圖上也沒什麼能改變產量的建築或者科技。

    簡直是百思不得其解。

    這也不能怪李文浩笨,主要是他沒想到逆天堂竟然這麼不要臉,會允許另一名玩傢俬改數據。

    這種設定放在策略經營類遊戲裡簡直是太逆天了,李文浩處在思維盲區裡,一時間沒有反應過來。

    本想問問嘴強王者有沒有覺得這數據不對,但字打到一半又全刪了。

    一方面是他對嘴強王者有了本能地警惕,另一方面則是他覺得即便跟嘴強王者說了,恐怕對方也不會認真對待,說了等於白說。

    這怎麼辦呢?

    在模擬經營遊戲中,數據錯誤這可問題太大了,作為制定政策的元首玩家,李文浩甚至完全沒法玩了。

    “咦,等等。

    “這個政體的科技樹,之前一直沒注意過……”

    李文浩突然發現,在科技樹裡面其實還包含了政體的選項。

    這一點啟發了他。

    “為什麼要有政體的科技樹可選?

    “唯一的解釋,就是這些政體也會對遊戲機制產生重要影響。

    “但是,能產生什麼影響呢?”

    李文浩仔細瀏覽這些科技樹選項。

    之前他並沒有認真看,因為這些選項本來就是要到遊戲中期才會解鎖。

    而且,政體的科技樹也是需要消耗資源進行解鎖的,前期資源相當緊張,正經的生產力建築都造不過來呢,怎麼可能整這種虛的。

    但現在,李文浩大概明白這個政體科技樹是幹嘛用的了。

    原來是個pvp科技樹啊!

    (本章完)