第431章 人偶改造(第3頁)

    “看起來只要保護好頭部和正面,應該問題不大。”

    他注意到了,目前不管是人偶還是角色,本身體型都還是比較小的,而且這畢竟是個小怪,出手動作也相對單一。

    只要那一招上挑躲開,應該就不會被恰好戳中頭部。

    一般敵人的攻擊動作都是以左右揮砍為主,用兩條手臂去捱揍應該問題不大,雖說這個人偶主要的攻擊方式是刺擊,但只要稍微躲一躲就能避開胸部位置,也不至於造成太大的傷害。

    想到這裡,邱慶鴻再次上前。

    這回他發現,在改造了人偶的身體之後,動作模組竟然也發生了變化!

    首先就是換掉右手之後,原本那種像人類的攻擊方式不見了,反而更像人偶。

    如果只是按一下攻擊鍵的話,人偶打出去的並不是像人類一樣連貫的攻擊動作,而是在抬手到最高點時會卡頓一下,就像是人偶在上發條一樣。

    而如果只是點一下的話,這個攻擊動作不僅速度比人類慢,傷害也比人類低。

    但與之相對應的,玩家可以選擇按住攻擊鍵,此時人偶手臂就會不斷蓄力,並在鬆開時快速出手,並造成可觀的傷害。

    邱慶鴻不由得欣喜,很好,我也掌握快慢刀了!

    雖說剛上手的時候感覺這個動作稍顯僵硬,但很快就會習慣,並且這樣蓄力偷刀的打法也很適合打回合制。

    但改造成人偶也有不太好的一點,就是身法變得不靈活了。

    不論是移動還是墊步閃避,性能都有了明顯的下降,有些笨重。

    一個最致命的問題是前搖似乎增加了,人偶必須經過發條蓄力之後才能做出動作,但這個短暫的發條蓄力就讓人偶沒辦法第一時間閃走。

    “那如果我保留人類的雙腿,只改造人偶的手臂以及後背呢?”

    邱慶鴻下意識地有了這樣的想法,但很快他又陷入了糾結。

    因為人偶的傷害也在一定程度上取決於人偶部件的總量,部件越多,各部件的發條緊密聯繫,也就能發揮出更多的力量。

    從純數值角度來說,肯定是改造成純人偶傷害最高,但由此也會帶來動作僵硬等一系列的問題,而影響遊戲戰鬥的因素有很多,一味地追求高傷害未必就是最優解。

    邱慶鴻感覺自己頭皮有點癢,好像要長腦子了。

    不過這種複雜機制多半是遊戲發售以後才需要去驗證和考慮的事情了,在改造完了身體之後,邱慶鴻明顯感覺減傷率提升了,躲好上挑攻擊保護好頭部,很快就幹掉了這個小怪。

    簡單地用結晶修復了一下自己的身體,邱慶鴻選擇繼續前進。