第464章 兩個新結局(第3頁)
總的來說,這位玩家選擇撒謊或者不撒謊,並不是出於機械的教條主義,而是根據實際情況來做出判斷。
也就是按照“人類的思維特點”做出決定。
剛開始的時候,很多人覺得他這是在白忙活,畢竟撒謊和說真話在表面上看起來是兩個互斥的選項,分別對應著不同方向的能力提升。
兩邊都點,就意味著兩條培養路線都走不到極致,這就跟加點的時候所有點數無腦平均點一樣,肯定是有問題的。
但事實證明這位玩家是對的,因為這遊戲的撒謊系統竟然還有隱藏屬性!在最後關頭,當人偶工匠吉姆嘗試著控制他的時候,這名玩家的屏幕中竟然出現了選項,可以自由選擇是否接受吉姆的控制。
可以主動選擇放下一切,也可以選擇反抗。
玩家當然選擇了反抗,而後又是一場激烈的boss戰。
人偶工匠吉姆是一個特殊的存在,他可以操控不同的人偶與玩家進行戰鬥,並且在戰鬥過程中還會用許多不同的手段來針對性地打擊玩家的人偶身軀。
而此時玩家的人性一面就發揮出了作用,不僅能夠抵抗對方的精神操控,還可以反過來對吉姆造成精神攻擊。
這場戰鬥對人偶玩家來說相當艱難,不過好在最終還是贏了。
在這個結局中,玩傢俱體用人偶技術改造了多少身體部位並不重要,即便全身都已經換成了人偶部件,只要玩家能夠作對大多數的謊言選擇,最後還是能夠堅守本心。
不過相較於“屠神結局”,自由之心這個結局顯然有著更多的隱患,也有著更多的希望。
因為在這個結局中,玩家沒能殺死薩斯拉。
薩斯拉在發現祂根本無法控制玩家之後,就倉皇逃走了,因此古神之力得以保留。
那些怪獸和活屍,被逐漸清理殆盡,變成了更多的結晶能源。利用這些能源,查爾頓市的人偶產業以及血療產業都能夠繼續存在下去。
而主角的存活,也證明了查爾頓市的技術確實可以讓人類以這種方式得到永生。
當然,以人偶形式存活下來、繼承了原本人類所有記憶的他,還是原本的他麼?這是個比較深奧的哲學問題,恐怕很難得出一個確切的結論。
但不管怎麼說,這樣的成功案例必然還是會讓全世界想要續命的有錢人趨之若鶩地來到查爾頓市。
這次古神之血的災難就這樣有驚無險地過去了,但下次災難又會在何時出現?下次災難出現時,還會有主角這樣強大的獵人力挽狂瀾、拯救世界嗎?
這就是非常耐人尋味的問題了。
(本章完)