第449章 初期的攻略(第3頁)

    打完序章,覺得自己會了,巨型獸化人偶教做人;

    打完巨型獸化人偶又覺得自己會了,下一個boss再次教做人。

    而等到戰勝了一個個強敵,終於覺得自己徹底會了的時候,撒謊機制突然露餡,還是被教做人……

    總之,gp這個東西,玩家一直都是“如會”的狀態。

    你說到底會了嗎?如會。

    在這個過程中,他們會反覆地質疑自己,反覆地產出負面情緒。

    而那些憤怒破防被勸退的玩家們,更是會大量產出。

    當然,到最終他們總會練會的,就像那些參與了特訓的主播們基本上都通過了考核,但所需要花費的時間需要達到上百小時。

    而極少數天賦異稟的玩家,能夠快速掌握並徹底吃透gp的玩家,在這遊戲中當然會獲得大量的正面情緒值,但這一類玩家在整個玩家群體中本來也是極少數,所以也就無關緊要了。

    ……

    很快,玩家們的遊戲進度持續推進。

    第一批“真實的初期攻略”,也開始陸續出爐。

    為什麼叫“真實的攻略”呢?因為黑龍這些人發的實際上是虛假的攻略,是他們提前體驗了遊戲之後,有選擇性地發出來的,嚴格來說並不是玩家們自主探索的結果。

    而這批“真實的初期攻略”,則是真正初見遊戲的玩家們跳入陷阱後總結出的攻略,所以具備很高的誤導價值。

    而這些初期攻略建議包括:

    初期捏臉儘量像個人、選擇人類開局,因為人偶開局撒謊經常失敗,需要頻繁逃課,初期難度明顯高於人類;

    三把初始武器推薦劍矛,對新人最友好;

    劍盾看起來是個烏龜流武器,但實際上防禦效果並不好,反而是切換成雙手的斧頭形態傷害更高,可以視為力量猛男優選;而雙劍則是一眼就看出是給技巧類大佬所準備的;

    至於加點,毫無疑問是優先耐力、持久和動力,也就是血條、精力條和力量,而且必須去工匠那裡加點,因為給的屬性更多,並且據說在工匠那加點到一定數值之後還能夠開啟隱藏支線;

    挑戰過程中可以獲得一些人偶義肢的圖紙,記得第一時間換上,但雙腿儘量不要換,因為會影響墊步的動作模板和無敵幀。其他部位換了都只有好處沒有壞處,不僅更肉而且加點的時候還能多拿到一些屬性,換的部位越多額外給的屬性就越多;

    遇到能撒謊的選項就全都選撒謊,撒謊不僅能獲得一些直接的好處,比如boss形態變化、無鑰匙開捷徑,撒謊多了還能提升靈視等級。

    這個靈視等級目前還沒研究出來具體有什麼用,但已知它會影響角色的後三種屬性,也就是知識、信仰和神秘,靈視越高加這三個點數就越多,雖然現在不點這些屬性,但多加點靈視等級為之後的水桶號做準備總沒有壞處。

    這些玩家們初期整理的攻略不能說是瑕不掩瑜吧,只能說是幾乎全錯。