第427章 我當製作人?(第3頁)

    單個的遊戲或許很精通,但對於遊戲類型的理解可能還不如一些骨灰級遊戲愛好者。

    更何況是要做遊戲的製作人呢?

    顧凡輕咳兩聲:“沒關係,這件事情其實沒你想的那麼難。

    “首先,你來做《謊言之血》的製作人是莉總欽點的,她再三要求,這一點沒有商量的餘地。

    “為了以最快的速度擴張,周揚和魏成傑確實是前往魔都和羊城的最佳人選。而如果要從剩下的員工中挑選製作人的話,也確實只能是你了。

    “至於具體要怎麼做,這一點其實你也不用太擔心。

    “因為《謊言之血》的全部設計方案,還是由設計組來完成的,周揚和魏成傑都會各自負責一部分。

    “到時候你只要嚴格按照設計方案來監督製作就可以了。

    “除此之外,《謊言之血》作為動作類遊戲,其實跟我們之前開發的《飛昇》有一定的相似之處,你之前對《飛昇》瞭如指掌,適應起來應該也不會有太大的問題。”

    蘇彤很無奈:“除了都是動作類遊戲、都帶點克蘇魯風格之外,哪裡一樣了!”

    她也看過《謊言之血》的概念稿,很顯然,這兩款遊戲的差別太大了,不論是故事背景、戰鬥機制還是特殊機制,都大相徑庭。

    但很顯然,蘇彤這是要被莉總鐵了心地趕鴨子上架了。

    對於莉莉絲為什麼會做出這樣的決定,顧凡心知肚明。

    讓周揚和魏成傑去開創逆天堂的魔都和羊城工作室,這只是個藉口,實際上是因為莉莉絲已經同樣不再信任他倆。

    畢竟之前他倆各自負責的遊戲,也都出現了離奇的Bug,產生了非常嚴重的後果。

    沒有證據,但也足夠可疑了!

    於是,將這“三賤客”排除之後,莉莉絲也只能不情不願地挑到了蘇彤的頭上。

    當然,莉莉絲對蘇彤也並不完全信任,但她也不能真的拉一個完全不知根知底的人來擔任這個項目的製作人,畢竟製作人的基本能力還是要有的,否則萬一拖慢了開發進度、導致遊戲難產,那缺失的負面情緒這一塊誰來補啊?

    而且,蘇彤在擔任逆天堂測試組長的這麼長時間,一直也算是兢兢業業,沒出過什麼紕漏,甚至還幫莉莉絲薅地獄前線羊毛的過程中立下了功勞。

    莉莉絲想得很美:作為測試組長,蘇彤一直以來的工作模式都是一板一眼地按照設計文檔來,那麼讓她來做新遊戲製作人的話,《謊言之血》應該也能一板一眼地按照設計文檔開發完成吧?

    那樣的話,莉莉絲已經可以謝天謝地了。

    即便出現問題,一根筋的直腸子測試,總比那些滿肚子鬼點子的策劃要好對付一些,也更容易留下破綻。

    於是,《謊言之血》的製作人和測試組長,就都由蘇彤來光榮兼任了。

    “好了,如果沒有其他問題的話,那大家就抓緊時間吧,莉總給我們留的時間不多了。”

    顧凡站起身來:“對了,還是老樣子,《謊言之血》的宣傳片和試玩demo先出,一邊開發一邊預熱。

    “這次我們不僅要像《飛昇》一樣給玩家們帶來難忘的體驗,還要跟《飛昇》明顯做出差異、做出區別,讓玩家們……欲罷不能!”