第367章周揚的建議(第2頁)
“只能在後期開發的過程中,先敲定好人物,再根據人物去製作相應的背景,再去製作關卡和具體的玩法……”
莉莉絲仔細想了想,似乎這個要求也還算是比較合理。
畢竟這款遊戲嚴格來說,應該算是諸天無限流?
它跟其他的戀愛遊戲不太一樣,每個遊戲角色其實都對應著不同的恐怖內容,所以工作量非常巨大。
如果要一開始就把所有內容都設計好的話,可能光設計就得要兩個月甚至更長的時間,這對於急性子的莉莉絲來說是不可接受的。
所以只能邊設計、邊製作。
比如,設計一個偏靈異向的角色,再圍繞這個角色設計一個靈異類的恐怖背景,製作成恐怖遊戲的關卡。而且這個背景,最好能夠和原本海島上的某些元素,產生千絲萬縷的聯繫。
因為只有這樣才能最大限度地激發玩家的恐懼感。
如果二者完全割裂的話,玩家不會有那種細思極恐的感覺,產生的負面情緒可能就會打折扣。
而且,僅僅是換背景的話,應該也不至於讓玩家們產生什麼正面情緒吧?
想到這裡,莉莉絲強調道:“改背景可以,但有一條,就是絕對不能脫離恐怖遊戲的範疇!
“除了最開始的那個海島場景之外,其他的所有場景都必須是恐怖遊戲場景。”
周揚點頭:“當然了莉總,我本來也是這麼打算的。
“除此之外,我還有個小建議。”
莉莉絲再度警惕:“嗯?小建議?我可以聽聽,但不保證同意。”
周揚趕忙說道:“當然了莉總,所謂的建議就是您可以聽也可以不聽。否則那就不叫建議了。
“我的想法是,這遊戲或許也可以加入一些心理恐怖的元素?”
莉莉絲似乎一時之間沒有聽懂:“心理恐怖?那是什麼?”
周揚解釋道:“所謂的心理恐怖,主要是相對於視覺恐怖來說的,也就是不依賴於一些具體的畫面或者感官刺激,而是更多地去製造心理暗示。比如通過特定的音效、畫面中的詭異元素、不合常理的行為等等,去營造一種特定的恐怖氣氛。