青衫取醉 作品

第432章 戰鬥體驗真是別出心裁啊!(第3頁)

    玩家本身已經脆得像是一張紙了,再加上部位破壞,很有可能出現明明還有血條但人已經瘸了的情況,各種性能大幅下降,代入玩家想一想,這得多讓人暴躁啊?

    至於這遊戲存在的其他機制,比如目前還沒製作出來、但設計方案中有的撒謊機制,邱慶鴻也總覺得這裡邊似乎另有乾坤。

    雖然乍一聽似乎是比較有趣的機制,應該也能給玩家多一些選擇,但又總覺得似乎隱藏了一些坑,只有在真正上手體驗的時候才能意識到。

    此時,第二名試玩的員工也已經戴上了痛苦面具。

    魏成傑沉默片刻,一時間也不知道要如何回答。

    難度是否離譜?

    可是難度這玩意也沒法改,因為是莉總敲定、顧總認可的,就算要調,也只能往上調。

    想到這裡,他只能輕咳兩聲:“難度確實比較有挑戰性,但考慮到當初《飛昇》的難度都沒有對玩家造成困擾,想來《謊言之血》應該也不在話下。

    “作為動作類遊戲,我們還是得為玩家不斷提供新的高難度挑戰嘛!否則他們很簡單地就打通關了,豈不是會覺得這遊戲買虧了。

    “再說了,玩家們的科研能力是很可怕的,現在我們束手無策的事情,說不定玩家只要稍加鑽研就可以迎刃而解。”

    邱慶鴻一時語塞,但也只好點頭:“好吧魏總,那我們來確定一下工作量吧……”

    雖然大家被這遊戲的demo搞得有點懵,但畢竟此時整個工作室都相當於已經賣身給了逆天堂,對於遊戲具體要怎麼開發,並沒有任何的建議權。

    只能嚴格按照逆天堂給出的設計方案,做好屬於自己的那部分內容。

    不過嘛,反正這遊戲是虧是賺跟他們也關係不大,賺了固然更好,說不定能拿到些獎金,虧了也無所謂,旱澇保收。

    (本章完)