第358章 夏季賽常規賽結束,季後賽開打!(第3頁)
而在常規賽全勝之後,在如此勝率的加持下。
周巔也是抹平了常規賽單局mvp數量上的細微差距。
以一分的優勢,力壓最後時刻反超了scout的小虎,登上了【最強戰力】分數排行的首位。
這也就意味著,今年LpL夏季賽的常規賽mvp,將會由周巔蟬聯!
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17年LpL夏季賽季後賽將於8月22號開始首輪的較量。
夏季賽常規賽AB兩組的前四,將進入到季後賽。
最終的排名,A組前四分別是edg、we、ig、蛇隊。
B組分別是Lgd、rng、nB、omg。
季後賽首輪,由每個小組的第三對陣另一個小組的第四。
即ig對陣omg,snake蛇隊對陣nB,Bo5單敗淘汰賽制。
至於Lgd,作為B組的第一,將會直接從季後賽半決賽開始打起。
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今年的LpL夏季賽,由於中間多加了一個洲際賽,致使常規賽暫停了十來天的時間。
所以後續的賽程安排非常緊密。
8月20號常規賽才打完,僅僅兩天後的8月22號季後賽就開打了。
不過在當前的賽制下,季後賽要打的比賽場次並不算多。
常規賽的兩個小組,到了季後賽,小組三四名打第一輪,小組第二從第二輪開始打,小組第一直接晉級半決賽。
而且全部是單敗賽制。
那麼這也就意味著,只需要六場Bo5,就能夠決出最終決賽的對陣雙方。
不光是常規賽與季後賽中間間隔時間短,同時季後賽也將會使用新版本。
比賽版本從7.15變更為7.16。
而且7.16版本在韓服中也才更新了一個星期出頭。
LpL這次版本變動倒是跟上的頗為及時,沒有出現以前那種LpL比賽使用的版本,都快落後路人局一個月了的情況。
這無疑更加考驗各個隊伍的調整應變能力了。
季後賽使用的7.16版本,相比上一個版本,沒有什麼大的變動。
設計師對於越發強勢的下路,暫時沒有做出任何調整。
這也很正常,設計師歷來反射弧太長,調整週期太慢,考慮問題不全面。
往往越到世界賽,英雄聯盟設計師越容易搞出些畸形的版本出來,產生一些版本怪物。
玩家們早都懶得吐槽了!
在季後賽要使用的7.16版本里,裝備改動只有兩處。
一是稍微削弱了一丟丟上古錢幣這個工資裝,設計師說是要限制一下最近越來越火的軟輔,但其實這個改動沒有任何影響。
改了等於沒改!
二是打野刀升級熔渣巨人的話,合成費提高了75塊錢。
本意當然是想削弱大火的坦克打野,不過這麼點改動,聊勝於無吧!
坦克英雄如今不光在打野大火,在上路也一樣火。
大樹在這個版本中遭到削弱,投擲樹兒子的傷害被砍。
不過,對周巔來說,7.16版本倒是有一個好消息。
那就是劍姬在這個版本中得到了加強。
雖然在周巔手中劍姬依舊能有不錯的發揮。
但是劍姬這個英雄整體的勝率以及表現,已經是萎靡了好幾個月了。
如今設計師總算是想起來要加強一下劍姬了。
在7.16版本中,劍姬的被動【決鬥之舞】提供的額外移速,相比以前增加了不少,特別是在後期,增幅更大。
無疑會讓劍姬的拉扯能力更強。
其實吧,這個加強只能說是聊勝於無,沒啥卵用。
但周巔感覺自己的劍姬已經飢渴難耐了。
蚊子腿再小,那也是肉啊!
至於當前版本的其他的改動,就和上路沒什麼關係了,主要集中在了中路英雄上,都是一些小修小補。
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