第284章 保衛我方一血塔(第2頁)

 好在是亞索這英雄即便劣勢了,推線快這個點,也是一點都不受影響的。 

 上路。 

 趁著納爾回城補給,這會兒還沒有上線。 

 已經徒步走上線的亞索,趕緊把一波兵迅速的推到了Lgd上一塔裡之後。 

 便趕緊離開了上路。 

 亞索剛一離開上路。 

 已經回城補給過的納爾,也徒步走回到了自家上一塔下,開始補塔刀。 

 而huni的亞索,則是一個人在上河道里,追著河蟹打。 

 打個河蟹,huni還膽戰心驚的。 

 生怕對面的打野盲僧衝出來,給他把河蟹搶了。 

 膽戰心驚的打完河蟹。 

 huni切屏一看上路。 

 發現納爾居然沒有控線。 

 這簡直是意外之喜啊! 

 huni本以為納爾重新上線之後,肯定是要控線的。 

 亞索可能接來下一分鐘都沒法補刀。 

 huni這才操控亞索跑到河道里來找河蟹打。 

 能補一點經濟是一點。 

 可沒想到,納爾是一點控線的意思都沒有,一直在不停的A兵。 

 於是,huni操控亞索返回到了自家上一塔下。 

 稍等了大幾秒鐘之後。 

 納爾把一波兵線推進到了skt上一塔裡。 

 納爾這英雄,小納爾形態的時候,還是推線太慢。 

 除了個對推線速度幫助不太大的回力標(Q)之外。 

 就只能一下一下的A了。 

 而納爾這時候也還沒有出到任何加攻速的裝備。 

 A兵的頻率也不高。 

 自然推線上就稍微慢了點。 

 但即便如此,周巔也還是選擇了猛推上路兵線。 

 沒有任何要控線去讓亞索損失更多的意思。 

 主要還是遊戲進行到現在。 

 Lgd其他幾條路情況有點困難了。 

 周巔現在想要幫隊友。 

 納爾需要把自己的優勢輻射給隊友。 

 控線玩法只能夠不斷擴大自己單線的優勢,是很難幫助到隊友的。 

 反而還需要隊友扛住,給你所在的優勢路,製造一對一讓你去控線擴大優勢的環境。 

 想幫到隊友,就得推線推塔。 

 要麼把自己從對線中解放出來去幫助隊友多打少。 

 要麼吸引敵方更多的兵力過來。 

 同樣為隊友創造多打少的環境。 

 當然,周巔壓根也不在乎不斷的對線之後。 

 會讓huni的亞索不斷的有兵線吃。 

 周巔可以很自信的說。 

 在上一波單殺過後。 

 huni的亞索,在自己的納爾面前,再也不會有翻身的機會了。 

 上路每一波藍色方的兵線進到skt上一塔裡之後。 

 就是納爾一波推塔的時機。 

 不過,這個推塔的時間並不長。 

 還是因為亞索清線太快的原因。 

 並且,亞索有風牆(w)的存在。 

 也不怕清塔下兵線的時候,被納爾消耗的太慘。 

 清兵能力強的英雄,總歸是很難講他們徹底幹廢的。 

 因為這類英雄的補發育能力非常之強。 

 即便如此。 

 但此刻的上路,納爾總歸是有著絕對的主導權的。 

 再加上skt那邊,小花生和faker也是完全放棄了huni,將幫扶中心轉移到下路。 

 這也就導致了。 

 納爾可以將上路的每一波兵線,都推到亞索所在的防禦塔裡。 

 即便每一波兵線進塔之後,留給納爾點塔的時間不多。 

 但是次數多了以後。 

 納爾還是漸漸地將skt上一塔的血量,給磨掉了大半。 

 遊戲時間11分半。 

 skt中野找到時機,抓了一波下路。 

 不過卡莉斯塔加上錘石這個組合,自保能力太強了。 

 錘石有燈籠,卡莉斯塔有大招。