第254章 裁判,裁判!這遊戲出BUG了!
真被慎給近身了的話。
由於周巔這盤蛇女沒有帶風騎,沒法迅速拉開和慎之間的距離,在越兵線的情況下,被慎和三個後排兵一起輸出的話,不是慎的對手。
所以蛇女最好的選擇,就是再打慎一輪eA。
然後趁著慎還A不到自己,趕緊往後撤。
這樣慎等於白捱了蛇女好幾下。
但是從蛇女第一下A到慎開始,便會吸引到藍色方後排兵的仇恨。
然後便會持續吃到藍色方後排兵的輸出。
就算蛇女撤的快,沒有被慎打到,換血是賺的。
可是吃到藍色方後排兵的輸出,也不會賺多少血量。
在換血不深入,不是大幅度換血的情況下。
蛇女多賺的那點血量,慎很快就能依靠多蘭盾以及堅決系的幾個小天賦回上來。
更重要的是,慎沒有一上來就被蛇女壓出經驗區。
這是非常重要的。
短手打長手最大的問題,往往是被壓經驗,而不是被壓補刀。
壓一些補刀都還能接受。
畢竟有些英雄沒那麼吃經濟,只要團戰的時候控制技能放得好,就算是完成任務了。
但如果經驗被壓太多,等級一直起不來,那就很難受了。
對很多坦克英雄來說,等級可能比經濟還要更重要。
而咪咪蛋這盤一上來並沒有慫。
面對蛇女的越線壓制,他選擇就待在自家後排兵附近,並且在蛇女出手之後,立刻選擇反衝蛇女的臉。
其實是非常正確的。
或者說,一般情況下,咪咪蛋這樣選擇,是非常正確的。
但是他今天碰上的是周巔。
咪咪蛋短時間內做出的這一系列抉擇,都有一個前提。
那就是閃電狼這邊的三個後排兵,會去攻擊蛇女。
這看上去是一句廢話。
你都在我家小兵附近打我了,那我家小兵肯定得打你啊!
但如果閃電狼的後排兵不是攻擊蛇女呢?
那慎就真的是隻能白白捱打的活靶子了!
回到遊戲。
現場大屏幕上。
oB視角此刻正停留在上路。
閃電狼的兵線後面的位置,蛇女e了慎一下之後,還朝著慎A了一下。
同時,慎開始反衝蛇女。
下一刻,蛇女的普攻落在了慎的身上。
然而,就在不遠處的三個閃電狼的後排兵,卻是站在原地沒有動。
並沒有調轉槍頭來攻擊蛇女。
電光石火之間,沒有觀眾注意到這個細節。
就算是作為當事人的咪咪蛋,也沒有在第一時間察覺出這一異狀。
慎依舊在朝著蛇女頂上去。
蛇女後退一步,稍微維持了一下和慎之間的距離。
反身又是一發雙生毒牙(e)打在了慎的身上。
緊隨這一發雙生毒牙之後的,還有蛇女的一發普攻。
蛇女又一個eA打中慎,這下慎的血量明顯往下掉了一截。
然而,蛇女這第二發普攻落在慎的身上之後。
不遠處的三個藍色方後排兵,依舊是無動於衷。
只是維持原狀,依舊就朝前對著對面Lgd的小兵發射攻擊。
就好像蛇女並不存在一樣!
而蛇女連續兩下普攻過後,都沒有吸引到閃電狼後排兵的仇恨。
咪咪蛋就算是再遲鈍,也已經察覺到這一異常了。
這一下,咪咪蛋真可謂是騎虎難下了。
此時,一直在往前衝的慎,離蛇女的距離已然不遠。
慎的下一步過後,開了Q技能加強了攻擊距離,並且帶額外傷害的普攻,就能夠A到蛇女了。
只是,血量已經掉了一截的慎,即便衝到了蛇女臉上。
在缺少三個後排兵的幫助之下,還能夠打過蛇女嗎?
這盤蛇女帶的是能夠有效提升輸出的基石天賦【冥火之觸】。
即便蛇女只是一級,但連續的雙生毒牙之下,傷害還真的蠻高的。
所以,答案是肯定的。
如果三個後排兵始終不出手,蛇女從現在開始,就算站著不動和慎站擼,把慎的傷害全吃,慎也肯定不是蛇女的對手。
所以,對咪咪蛋來說,似乎這時候應該往塔下撤了。
但是這時候撤的話,還要被蛇女追著打掉很多血量。
打完都可以直接考慮B回泉水補狀態了。
這不是血虧?