第242章 看好了,劍姬是這樣玩的!
劍姬的w技能,反到控制技能之後,對敵人造成眩暈效果。
這個眩暈的時間,足足有兩秒。
兩秒,對於硬控來說,持續時間非常之長了。
英雄聯盟裡,控制時間超過兩秒的硬控技能,屈指可數。
傑斯被眩暈在原地兩秒鐘沒動。
讓劍姬多A掉了傑斯身上兩個破綻。
脫離眩暈狀態的時候,傑斯已經是殘血了。
huni不敢拖沓,直接交出了閃現。
因為huni估摸著劍姬的Q技能,差不多要好了。
不果斷點閃現的話,有很大可能被劍姬追死。
傑斯閃現拉開一點距離,接著切換成炮形態,往腳下放加速門。
傑斯移速大增,朝著在家上一塔下跑去。
解說席上。
米勒大聲說道:“傑斯交閃,周神怎麼說?沒有跟閃追擊,很穩健,追上去不一定能追死傑斯,這個移動速度太快了!”
“是的,非常穩健!”娃娃點了點頭。
“一對一純對線,劍姬能夠打出傑斯的閃現,已經是非常賺了!”
解說都以為是周巔穩健,所以沒追上去。
但實際上。
當傑斯閃現拉開的時候,劍姬的Q技能還差0.5秒轉好。
第一時間沒有Q技能的話,以傑斯後續的高移速,劍姬肯定是追不死傑斯的。
所以周巔這才沒有浪費時間去追擊huni。
而是直接回頭補刀。
這波還是挺可惜的。
huni這個閃現交得太果斷。
如果huni稍微猶豫一下,閃現慢個半秒再交。
那結果就不好說了。
也不知道huni這個如此“果斷”的閃現,是真的對劍姬的技能與傷害有足夠的判斷力。
還是單純就是被嚇出來的。
但不管怎麼說,結果都是周巔的劍姬賺了。
傑斯血量太低,退回到塔下之後,huni立馬按下了B鍵回城。
“傑斯這裡是回城了,回城之後肯定是要交傳送上線的!”
頓了一下,米勒接著說道:“這波Lgd是中上野三開花啊!”
“中野擊殺了對面的中野,上路周神也打出了huni的雙招!”
“賺,非常賺!”
回到遊戲。
在傑斯回城之後。
周巔把上路兵線稍微處理了一下,也按下了B鍵回城。
隨後,傑斯傳送上線。
劍姬補充了裝備,也同樣是傳送上線了。
其實劍姬這波不交傳送走上線,也虧不了幾個兵。
但還是那句話。
玩上單想C,對線期就不要留傳送!
有就用。
不要“假惺惺”的為了所謂的團隊,省著傳送不用導致虧兵影響自身對線。
那種都是不敢擔責任的上單選手。
而且,很多時候對線期省傳送,會出現一種情況。
那就是人家對面上單的傳送用來補發育,都用了兩次了。
你留著支援其他路的傳送,卻一直沒有機會使用。
這不純純的負作用嘛!
.......
重新上線之後,雙方上單可以說是站到了同一起跑線上。
除了沒閃現,傑斯依然是對線優於劍姬的。
但前提是,huni的操作不能夠再出問題了。
傑斯再有對線直接被劍姬打回家的情況出現。
可就沒有傳送來彌補了!
所以,huni不得不打起十二分的精神,來應對每一次的線上換血。
同時,又要一直分出精力去防備Lgd打野的gank。
因為沒有閃現的傑斯。
無疑是最好抓的上單英雄之一。
而Lgd的打野英雄是蜘蛛。
是前期gank能力最強的打野英雄之一。