第二十六章 致死量(第3頁)
這一次,安德特意挑選了記憶裡一條狹長的走廊。這種地形的好處是,所有狂屍鬼都會出現在一條直線上,因此消滅他們就像打靶一樣容易。
至於監管者的房間,就要採取另一種解決方法了。這個房間裡有兩個小型的機槍炮塔,而那個監管者也變成了發光種。
安德早已想到了這種情況,他的應對策略是一枚手雷。不得不說,雖然衝擊波震得有點難受,但確實效果拔群。
確認了炮臺完全損壞之後,安德衝進房間,裝模作樣地在監管者的屍體上摸索起來。
親眼看著一具被炸爛的屍體簡直是最糟糕的體驗,輻射帶來的噁心讓他差一點就吐了出來。
幸好他並不需要真的找到那張記著密碼的紙條,或者說,這張紙條只存在於遊戲裡——誰會把軍械庫的密碼寫在紙上、揣在口袋裡?
“我知道密碼了,我們走!”
“等一下,”朱爾斯把他攔住了,指向監管者房間的窗戶,“你看看這外面,這不是……”
“啊?這就是軍火庫?”
什麼?安德來到窗戶旁邊,不禁目瞪口呆:他原以為要繞一大圈才能抵達的軍火庫,居然就近在眼前!他在遊戲裡完全沒注意到!
窗戶下方的軍械庫裡,有三隻發光種蹲在地上。窗戶的玻璃已經有很多裂痕,顯然這間房間被攻破後,有人曾經試過打破窗戶爬到軍械庫裡。
監管者眼皮子底下的軍火庫,哈,真是好設計。
四個人視線交匯,一切盡在不言中。就算是防彈玻璃,出現這種狀況的時候,它的耐久性能也不會比一塊普通的玻璃更好。
“來吧,先生們,”金斯福德搖搖晃晃地來到窗戶邊,“要不要發洩一下?”
四個人躲進不會被跳彈打到的區域,用獨頭彈連續轟擊。很快,這塊防彈玻璃被整塊打飛出去。
接下來的,就是名副其實的打靶運動了,那三隻發光種還沒反應過來,就被打成了篩子。
真沒想到,在遊戲裡讓玩家吃盡苦頭的精英兵,現在卻因為有人找到了捷徑而瞬間死於非命。
畢竟,安德現在所置身的廢土世界,才是真實的。