第 156 章 山鬼驚魂(一)(第2頁)
因為天堂山脈地圖大得離譜()?(),
彼此熟悉的玩家各自組了小隊分頭行動。
一處黑色森林中()?(),
遊戲裡著名的鬼屋兄弟葉耶夜和摸魚一邊探索地圖一邊聊天。
“我們的設計圖票數怎麼就是上不去呢?不管是靜水區還是石崖林的設計反響都很一般。”
葉耶夜納悶地說道:“明明之前在蝴蝶谷的地下陵墓設計大家都很喜歡啊。”
靜水區和石崖林的玩家設計徵集活動開始之後()?(),
葉耶夜和摸魚自然不會放過這個可以繼續擴張“鬼屋”的機會,活動開啟當天就連夜開肝設計圖,但最終反饋卻不盡如人意。
雖然他們設計圖的票數在一眾投稿中也算是前排,運氣好的話應該也能拿到一個玩家名額給親友,但比起不相上下的第一第二名還是差得太遠了。
“估計是看厭了吧,”摸魚也嘆了一口氣,“我之前去問阿肝他們了,他們都說沒必要有那麼多個鬼屋基地。”
“可是這跟之前的地下陵墓不一樣啊,水墳和驚悚雕像館一聽就很有意思吧!”
水墳是他們打算用在靜水區的設計,顧名思義就是水底的墳墓,這種驚悚場景現實裡是肯定做不出來的,建造難度是其次,主要的還是要考慮到遊玩人群的生命安全,水下環境複雜,很容易把假墳變成真墳。
事實上就算這個設計圖的票數遙遙領先,季雲最多也是做出來僅限玩家遊玩,是絕對不會開放給正經遊客的。
就算星際人因為有精神力和異能,身體素質比地球人強得多,但這邊的深水區也比地球更加不安全,各種水怪就不說了,就是水體本身也具有一定的危險性,季雲可不想嘗試星際聯邦的牢飯。
驚悚雕像館是石崖林基地的設計圖,葉耶夜和摸魚打算把石崖林的石柱全部換成可以移動嚇人的恐怖雕像,基地則做成密室迷宮。
這兩張設計圖喜歡的人有,但覺得設計和之前的地下陵墓風格重複的也不少,因此票數也一直不上不下。
摸魚搖了搖頭:“唉,算了,反正離活動結束還有一段時間,等到時候再看看能不能再改一下吧。”
“說起來,”摸魚忽然想起他們這次進來的正事,“我們在這個新地圖繞半天了吧,怎麼感覺周圍的景色完全沒變過啊。”
這個新地圖到處都陰森森的,一開始進來的隊伍不少,不過大家不知不覺地就走散了,摸魚往周圍掃了一眼,一個其他玩家都沒看見。
“明明一開始走這個方向的人挺多的啊……”
系統升級之後,玩家數量幾次擴容,天堂山脈又是難得一次的大更新,因此來參加活動的玩家非常多,摸魚記得最開始走這條路的至少有三四十個玩家,結果現在除了葉耶夜一個都看不見了。
周圍的環境也是,雖說黑色森林裡到處都是樹,遊戲製作組為了省資源全是模板貼圖也很正常,但這資源重複率也太高了,有幾棵樹摸魚一眼就能看出來是他幾分鐘前就見
過一模一樣的樹。
“感覺這裡有點奇怪啊,要不我們換個方向……?()?[(.)]??#?#??()?()”