華表 作品
第514節-我要死(第2頁)
“大嘴怪”看似很隨意的搖晃了幾下機翼,利用預判彈道彷彿開掛般避開了擦邊而過的藍白色光束,而對面晶能噴射機的左翼尖卻被迎面而來的藍白色光束擦到,迸發出一小團火花,防護力場只是稍稍扭曲了光束軌跡,卻並沒有像對激光束和機炮子彈那樣大幅度扭曲彈道軌跡。
雙方的攻擊手段幾乎一模一樣。
粒子束!
實錘了!
陳非第一時間確認了對手的主要攻擊手段,那兩道藍白色光束正是粒子束武器。
他還是第一次知道自己技能列表裡面,粒子束的肉眼色彩。
不知道是所有的晶能噴射機,還是眼前正在交手的這架晶能噴射機,對方的防護力場似乎無法完全抵禦極具貫穿力的粒子束。
至少,陳非的“大嘴怪”並非沒有一戰之力。
眼前視界的右上角,一次粒子束攻擊,竟然消耗掉了晶能塊的1%能量儲備。
好傢伙,這也是個耗能大戶。
加上法術陣的消耗,估計都未必夠50次攻擊。
不過如果連50次攻擊都沒辦法擊落對方,這一戰恐怕也沒有打下去的必要,風緊扯乎,趕緊溜吧!
晶能噴射機的左翼尖火光閃爍了幾下,隨即熄滅,似乎只是微不足道的小傷。
駕駛艙內的空騎士卻一臉咬牙切齒,他完全沒有想到,那架“大嘴怪”竟然能夠威脅到自己。
對方是真的“大嘴怪”嗎?
裝載有激光束與粒子束武器的渦槳機,讓人根本無法理解。
這樣的武器配置,至少也應該放在噴氣機上面。
當發現偷襲和對射不能佔到便宜後,晶能噴射機立刻改變了戰術,驟然加速,空氣炸裂的聲音甚至一度掩過了引擎的轟鳴,甩脫了音爆雲環的機體頂著肉眼可見的錐形激波,咬向“大嘴怪”的六點鐘方向。
咬尾戰術在空戰領域中是一種相當霸道的打法,又被稱為處決戰術,類似於狙擊手的爆頭,尤其是在噴氣機登場後,一旦鎖定對手的六點鐘方向,意味著成功擊落的概率達到最高。
陳非當然不會給對方這個機會,“大嘴怪”立刻飛出了蛇形機動,一會兒左,一會兒右,搖擺不定,隨時會順勢做出其他的戰術機動,根本不給對方輕易咬尾的機會。
玩近戰機動,渦槳機絕對不會虛,陳非當然是這麼想的,他也是這麼做的。
畢竟對於飛行器而言,速度越慢越靈活,速度越快卻會因為動作幅度太大,反而容易變得遲緩,正處於超音速狀態的晶能噴射機快則快矣,但是隻能做出大開大合的機動姿態,花樣遠遠不如“大嘴怪”,而且駕駛艙內的空騎士也會承受相當大的過載負擔,這也是為什麼只有空騎士才能駕馭晶能噴射機的原因之一。
換作普通飛行員強行駕馭晶能噴射機,搞不好上天的時候是一個完整的大活人,落地的時候就只剩下一個七竅噴血的人肉皮嚢,連腦漿子能給你搖勻嘍!
陳非利用“大嘴怪”的機動優勢,開始與晶能噴射機在高空中你追我趕。
速度不夠,那就用高度換,這是能量戰術機動的精髓。
雙方的攻擊手段幾乎一模一樣。
粒子束!
實錘了!
陳非第一時間確認了對手的主要攻擊手段,那兩道藍白色光束正是粒子束武器。
他還是第一次知道自己技能列表裡面,粒子束的肉眼色彩。
不知道是所有的晶能噴射機,還是眼前正在交手的這架晶能噴射機,對方的防護力場似乎無法完全抵禦極具貫穿力的粒子束。
至少,陳非的“大嘴怪”並非沒有一戰之力。
眼前視界的右上角,一次粒子束攻擊,竟然消耗掉了晶能塊的1%能量儲備。
好傢伙,這也是個耗能大戶。
加上法術陣的消耗,估計都未必夠50次攻擊。
不過如果連50次攻擊都沒辦法擊落對方,這一戰恐怕也沒有打下去的必要,風緊扯乎,趕緊溜吧!
晶能噴射機的左翼尖火光閃爍了幾下,隨即熄滅,似乎只是微不足道的小傷。
駕駛艙內的空騎士卻一臉咬牙切齒,他完全沒有想到,那架“大嘴怪”竟然能夠威脅到自己。
對方是真的“大嘴怪”嗎?
裝載有激光束與粒子束武器的渦槳機,讓人根本無法理解。
這樣的武器配置,至少也應該放在噴氣機上面。
當發現偷襲和對射不能佔到便宜後,晶能噴射機立刻改變了戰術,驟然加速,空氣炸裂的聲音甚至一度掩過了引擎的轟鳴,甩脫了音爆雲環的機體頂著肉眼可見的錐形激波,咬向“大嘴怪”的六點鐘方向。
咬尾戰術在空戰領域中是一種相當霸道的打法,又被稱為處決戰術,類似於狙擊手的爆頭,尤其是在噴氣機登場後,一旦鎖定對手的六點鐘方向,意味著成功擊落的概率達到最高。
陳非當然不會給對方這個機會,“大嘴怪”立刻飛出了蛇形機動,一會兒左,一會兒右,搖擺不定,隨時會順勢做出其他的戰術機動,根本不給對方輕易咬尾的機會。
玩近戰機動,渦槳機絕對不會虛,陳非當然是這麼想的,他也是這麼做的。
畢竟對於飛行器而言,速度越慢越靈活,速度越快卻會因為動作幅度太大,反而容易變得遲緩,正處於超音速狀態的晶能噴射機快則快矣,但是隻能做出大開大合的機動姿態,花樣遠遠不如“大嘴怪”,而且駕駛艙內的空騎士也會承受相當大的過載負擔,這也是為什麼只有空騎士才能駕馭晶能噴射機的原因之一。
換作普通飛行員強行駕馭晶能噴射機,搞不好上天的時候是一個完整的大活人,落地的時候就只剩下一個七竅噴血的人肉皮嚢,連腦漿子能給你搖勻嘍!
陳非利用“大嘴怪”的機動優勢,開始與晶能噴射機在高空中你追我趕。
速度不夠,那就用高度換,這是能量戰術機動的精髓。